[发明专利]用于确定无线接入点的位置的方法和设备在审
| 申请号: | 201110158060.2 | 申请日: | 2011-06-03 |
| 公开(公告)号: | CN102811481A | 公开(公告)日: | 2012-12-05 |
| 发明(设计)人: | 闻华强 | 申请(专利权)人: | 北京千橡网景科技发展有限公司 |
| 主分类号: | H04W64/00 | 分类号: | H04W64/00 |
| 代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 吴立明 |
| 地址: | 100041 北京市石*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 确定 无线 接入 位置 方法 设备 | ||
技术领域
本发明涉及网络信息技术领域,更具体地,涉及确定无线接入点的位置以及确定待测移动终端的位置。
背景技术
随着移动终端的普及,应用于移动终端的业务类别不断扩展,移动终端与服务器的通信越来越广泛。
基于位置的服务(Location Based Service,LBS)是通过移动运营商的无线通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统(Information System,GIS)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
总体上看LBS由移动通信网络和计算机网络结合而成,两个网络之间通过网关实现交互。移动终端通过移动通信网络发出请求,经过网关传递给LBS服务平台;服务平台根据用户请求和用户当前位置进行处理。并将结果通过网关返回给用户。服务平台主要可包括WEB服务器(Web Sever)、定位服务器(Location Sever)和LDAP(Lightweight Directory Access Protocol)服务器等。
LBS包括两层含义:首先是确定移动设备或用户所在的地理位置;其次是提供与位置相关的各类信息服务。LBS可以作为信息过滤技术,极大提高信息的精准度,但提前是信息本身和地理位置的紧密结合。位置是重要的元数据之一。
LBS因为提供的服务不同因而分成各种不同的类型,目前针对LBS服务内容的不同而形成了几种特点鲜明的LBS应用模式,这些模式也基本上代表了当前LBS发展的趋势以及细分。
一、休闲娱乐型
1.签到(Check-In)模式:该模式的基本特点如下:
1)用户需要主动签到(Check-In)以记录自己所在的位置;
2)通过积分、勋章以及领主等荣誉激励用户Check-In,满足用户的虚荣感;
3)通过与商家合作,对获得的特定积分或勋章的用户提供优惠或折扣的奖励,同时也是对商家品牌的营销;
4)通过绑定用户的其他社会化工具,以同步分享用户的地理位置信息;
5)通过鼓励用户对地点(商店、餐厅等)进行评价以产生优质内容。
该模式的最大挑战在于要培养用户每到一个地点就会签到(Check-In)的习惯。而它的商业模式也是比较明显,可以很好地为商户或品牌进行各种形式的营销与推广。
2.大富翁游戏模式:主旨是游戏人生,可以让用户利用手机购买现实地理位置里的虚拟房产与道具,并进行消费与互动等将现实和虚拟真正进行融合的一种模式。这种模式的特点是更具趣味性,可玩性与互动性更强,比Check-In模式更具粘性,但是由于需要对现实中的房产等地点进行虚拟化设计,开发成本较高,并且由于地域性过强导致覆盖速度不可能很快。在商业模式方面,除了借鉴Check-In模式的联合商家营销外,还可提供增值服务,以及类似第二人生(Second Life)的植入广告等。
二、生活服务型
1.周边生活服务的搜索:以点评网或者生活信息类网站与地理位置服务结合的模式。主要体验在于工具性的实用特质,问题在于信息量的积累和覆盖面需要比较广泛。
2.与旅游的结合:旅游具有明显的移动特性和地理属性,LBS和旅游的结合是十分切合的。分享攻略和心得体现了一定的社交性质。
3.会员卡与票务模式:实现一卡制,捆绑多种会员卡的信息,同时电子化的会员卡能记录消费习惯和信息,充分的使用户感受到简捷的形式和大量的优惠信息聚合。这些移动互联网化的应用正在慢慢渗透到生活服务的方方面面,使生活更加便利与时尚。
三、社交型
1.地点交友,即时通讯:不同的用户因为在同一时间处于同一地理位置构建用户关联。
2.以地理位置为基础的小型社区。
四、商业型
1.LBS+团购:两者都有地域性特征,但是团购又有其差异性。用户到一些本地的签约商家,到达后使用手机应用进行Check In。当Check In的数量到达一定数量后,所有进行过Check In的用户就可以得到一定的折扣或优惠。
2.优惠信息推送服务:为用户提供了基于地理位置的优惠信息推送服务,盈利模式是通过和线下商家的合作来实现利益的分成。
3.店内模式:将用户吸引到指定的商场里,完成指定的行为后便赠送其可兑换成商品或礼券的虚拟点数。
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