[发明专利]一种基于虚拟现实的体感操作方法及系统无效
申请号: | 201110149204.8 | 申请日: | 2011-06-03 |
公开(公告)号: | CN102226880A | 公开(公告)日: | 2011-10-26 |
发明(设计)人: | 程懿远;胡洪磊;颜世聪;王嘉;鲍东山 | 申请(专利权)人: | 北京新岸线网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100084 北京市海淀区中关村*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 操作方法 系统 | ||
1.一种体感操作方法,其特征在于,包括:
识别操作者的手势及其在真实空间中的运动轨迹;
对手势类别及运动轨迹进行解析,得到相应的操作命令;
根据操作命令,进行相应场景调整,更新三维显示的虚拟现实信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的识别手势的运动轨迹包括:所述运动轨迹的形状,和/或运动轨迹选定点的位置。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对手势类别及运动轨迹进行解析包括:
根据预先约定的手势形状,确定手势类别;
对手势的运动轨迹进行量化处理,得到轨迹信息;
映射所述的轨迹信息到相应的操作命令。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述的对手势的运动轨迹进行量化处理包括:
测算所述运动轨迹的起始点和中间点之间的第一连线的长度;
测算所述运动轨迹的起始点到结束点之间的第二连线的长度;
测算所述运动轨迹的中间点到结束点之间的第三连线的长度;
当所述第一连线和第三连线的长度之和与第二连线的差值大于预设的阈值,确定所述运动轨迹为弧线;否则,确定所述运动轨迹为直线。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述运动轨迹为直线时,根据起始点和结束点,确定手势在空间中的运动方向;当所述运动轨迹为曲线时,根据起始点、中间点和结束点,确定手势在空间中弧线运动的方向。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述相应的操作命令具体包括:
当所述运动轨迹是直线时,根据运动轨迹的方向,对虚拟场景中的选定物体进行平移;
当所述的运动轨迹是弧线时,对虚拟场景中的选定物体进行翻转。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述进行相应的场景调整包括:
当识别出的手势指示选定点时,将该手势在虚拟场景中对应点的物体作为选定物体显示在虚拟场景中;
当识别出的手势指示平移时,从所述选定点开始,将选定物体在虚拟场景中平移与所述运动轨迹相应的线条;
当识别出的手势指示翻转时,从所述选定点开始,将选定物体依据所述选定物体的中心点翻转与所述运动轨迹形状相应的角度。
8.一种体感操作系统,其特征在于,包括:
识别单元,识别操作者的手势及其在真实空间中的运动轨迹;
解析单元,对手势类别及运动轨迹进行解析,得到相应的操作命令;
编辑单元,根据操作命令,进行相应场景调整,更新三维显示的虚拟现实信息。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述的识别单元包括:
手势识别模块,采集操作者的手势形状;
动作识别模块,记录手势的空间位置及运动轨迹。
10.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述的解析单元包括:
手势解析模块,根据预先约定的手势形状,确定手势类别;
轨迹处理模块,对手势的运动轨迹进行量化处理,得到轨迹信息。
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