[发明专利]一种实现字幕立体派特效的方法有效

专利信息
申请号: 201110121512.X 申请日: 2011-05-11
公开(公告)号: CN102752545B 公开(公告)日: 2017-04-12
发明(设计)人: 沈季;刘衡娜;郭红艳;蔡欢 申请(专利权)人: 新奥特(北京)视频技术有限公司
主分类号: H04N5/278 分类号: H04N5/278;G06T15/00
代理公司: 北京挺立专利事务所(普通合伙)11265 代理人: 叶树明
地址: 100195 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 实现 字幕 立体派 特效 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及字幕、图像处理等领域,特别涉及一种实现字幕立体派特效的方法。

背景技术

在现有的节目制作和播出及相关技术领域中,对节目素材制作的过程中,为了更好的对文字进行表现,需要大量的字幕进行合成,特别是在大型3D影片、素材制作和播放中,为了获得更好的效果,常常需要在字幕中插入特效效果,随着对特效要求的不断提高,通常要借助图形显示卡的GPU进行大量计算,为了获得优质的画面,对图形运算处理速度,因为计算会涉及调用GPU功能因此对硬件有较高的要求,字幕的立体派特效就是其中的一种。立体派绘画艺术主要目的是追求一种几何形体的美,在形式的排列组合所产生的美感。它否定了从一个视点观察事物和表现事物的传统方法,把三度空间的画面归结成平面。因为把不同视点所观察和理解的形诉诸于画面,从而表现出时间的持续性,其视觉效果好像一个字是由许多分子块构成效果。

在现有技术中,字幕机在立体派字幕特效在制作、播放过程中,要提供较好的硬软件环境,并且处理素材处理速度受到GPU处理能力的限制,而且在播放时也存在同样的要求,在立体派字幕特效合成过程中,因为处理了大量的图像图像文件,因此文件需要较大的存储空间和缓存空间。

介于以上情况,在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:

在立体派字幕特效制作、合成过程中由于需要大容量的存储空间及快速的运行速度,因此对图形显示卡及GPU的要求较高,在进行简单的特效合成过程中,造成了系统的浪费,同时,对于播放设备也存在运行速度和处理能力等多方面的限制,给立体派字幕特效的制作和使用带来了限制。

发明内容

本发明提供了一种实现字幕立体派特效的方法,通过基于像素的图像处理方法,对像素块里的每个像素逐一进行处理,对图像字体里产生立体块的效果,增加了图像、字幕字体艺术效果,丰富了电视艺术效果,同时节省运算和存储资源,制作效率高,节约了时间和资源。

具体方法如下:

建立一个二维的存储区,其大小为width*height*4,选择背景区颜色color填充这块存储区域,其中width和height为原图像的宽和高;

计算方块的个数,在第1步建立的存储区上创建num_tiles个方块;

产生包含num_tiles个随机数的一维数组random_indices[num_tiles];

产生num_tiles个方块;

填充num_tiles个方块存储区数据块的颜色,遍历每个方块。取在原始图像里此方块范围内颜色像素RGBA值,进行平均计算,得到的RGBA值填充给这个方块内每个像素。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。

图1为本发明一种实现字幕立体派特效的方法的流程图。

具体实施方式

下面将结合附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

本发明实施例提供了一种实现字幕立体派特效的方法,如图1所示,具体实施步骤如下:

1建立一个二维的存储区,其大小为width*height*4,选用背景区颜色color填充这块存储区域。

2计算方块的个数,在第1步建立的存储区上创建num_tiles个方块,具体计算步骤如下:

cols=(width+tile_size-1)/tile_size,

rows=(height+tile_size-1)/tile_size,

num_tiies=(rows+1)*(cols+1)

得到num_tiles即为方块的个数,其中tile_size为参数方块的大小;

3产生包含num_tiles个随机数的一维数组random_indices[num_tiles],要求数组里每个元素大小在0到num_ties之间。

4产生num_tiles个方块,每个方块产生过程为:

利用方块大小tile_size,组成一个四边形,四个顶点分别为(-tile_size/2,-tile_size/2),(tile_size/2,-tile_size/2),(tile_size/2,tile_size/2),(-tile_size/2,tile_size/2),随机产生0到2PI(2*3.14)的弧度值,对这个四边形每个顶点进行角度变换,之后利用第2步产生的随机一维数组random_indices[num_tiles]对四边形进行位置随机变换。

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