[发明专利]一种客户端特效合成引擎的实现方法及装置无效
| 申请号: | 201110118190.3 | 申请日: | 2011-05-09 |
| 公开(公告)号: | CN102779028A | 公开(公告)日: | 2012-11-14 |
| 发明(设计)人: | 刘安健;张鹏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王一斌;王琦 |
| 地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 客户端 特效 合成 引擎 实现 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及计算机通信技术,特别涉及一种客户端特效合成引擎的实现方法及装置。
背景技术
随着计算机通信技术的发展,基于客户端/服务器(C/S,Client/Server)架构开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role Playing Game),由于具有高流畅度、操作手感好、即时战斗等特点,因而,深受用户喜爱。
MMORPG采用客户端特效合成引擎来编辑并表现游戏中的特效合成,客户端特效合成引擎为用于控制角色特效合成编辑、施放流程的引擎,角色特效合成施放流程通常包含:吟唱、施放、飞行、命中等四个固定的阶段,每个阶段通过角色的动作、特效、声音等进行特效合成表现。在客户端特效合成引擎中,预先编辑并设置吟唱、施放、飞行、命中四个固定的阶段对应的特效合成及特效合成表现,在游戏进行过程中,当需要进行特效合成展示时,根据客户端特效合成引擎中预先设置的四个固定阶段对应的特效合成,依序进行展示以向游戏用户展示游戏特效。举例来说,以客户端特效合成引擎中预先设置的法师攻击特效合成为例,在游戏过程中,当客户端特效合成引擎接收到游戏服务器下发的攻击特效合成指令时,触发法师攻击特效合成,在游戏界面,法师首先进行吟唱,即执行准备动作,例如,吟唱咒语;然后执行施放,向受击目标做出攻击动作;然后执行飞行,通过攻击动作发出火球等道具;然后是命中,展示火球打到受击目标身上产生击中效果,从而完成整个攻击特效合成。
由上述可见,现有基于客户端特效合成引擎实现特效合成编辑的方法,通过在客户端特效合成引擎中预先设置固定的特效合成以及各特效合成对应的执行流程,方案不够灵活,特效合成编辑可扩展性较差,不能满足游戏用户对特效合成中各种效果的个性化表现需求,不便于实现多样化的特效合成逻辑。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提出一种客户端特效合成引擎的实现方法,扩展特效合成的可编辑性、满足可变的特效合成表现需求。
本发明的另一目的在于提出一种客户端特效合成引擎装置,扩展特效合成的可编辑性、满足可变的特效合成表现需求。
为达到上述目的,本发明提供了一种客户端特效合成引擎的实现方法,该方法包括:
按照特效合成逻辑创建包含一个或多个特效合成阶段的特效合成;
设置各特效合成阶段对应的时间轴及挂载于时间轴上的容器节点;
设置容器节点内触发下一特效合成阶段的事件条件;
通过事件条件关联各创建的特效合成阶段。
所述容器节点包括:动作节点、特效节点以及事件节点。
所述时间轴为一个线性执行容器,以所在特效合成阶段的启动时刻为零时刻,控制挂载的动作节点、特效节点以及事件节点在预定时刻启动。
所述动作节点用于播放特效合成攻击方或受击方沿预先编辑好的路径移动的动作,设置有动作的起始事件、结束事件、攻击关键帧事件以及声音关键帧事件。
所述特效节点用以在指定角色身上绑定点处,或在目标位置沿预先编辑好的路径播放特效。
一个特效合成阶段对应的时间轴上设置有一个或多个事件节点,所述事件节点用以在时间轴上预先设定的时间位置上启动事件执行逻辑。
所述事件条件中设置有特效合成变量、和/或,阶段变量。
进一步包括:
触发特效合成的初始特效合成阶段启动;
按照时间轴顺序执行挂载于该时间轴上的容器节点;
判断容器节点内设置的事件条件是否满足触发条件,如果满足,执行触发条件对应的下一特效合成阶段,否则,继续执行该容器节点。
通过判断事件条件中存储的特效合成变量或阶段变量是否满足预设的事件条件表达式来判断容器节点内设置的事件条件是否满足触发条件。
所述判断事件条件中存储的特效合成变量或阶段变量是否满足预设的事件条件表达式具体包括:
A、按照预先设置的时间周期,读取事件条件中存储的特效合成变量或阶段变量;
B、判断特效合成变量或阶段变量是否满足预设的事件条件表达式,如果满足,执行预先编辑好的下一特效合成阶段;如果不满足,返回执行步骤A。
所述判断事件条件中存储的特效合成变量或阶段变量是否满足预设的事件条件表达式具体包括:
读取事件条件中存储的特效合成变量或阶段变量,判断特效合成变量或阶段变量是否满足预设的事件条件表达式,如果满足,执行预先编辑好的下一特效合成阶段;如果不满足,结束流程。
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