[发明专利]一种自定义多边形单元实现字幕特效的方法及系统有效

专利信息
申请号: 201110117882.6 申请日: 2011-05-09
公开(公告)号: CN102724413A 公开(公告)日: 2012-10-10
发明(设计)人: 刘衡娜;蔡欢;郭红艳;饶文辉 申请(专利权)人: 新奥特(北京)视频技术有限公司
主分类号: H04N5/262 分类号: H04N5/262;H04N5/278;G06F17/30
代理公司: 北京挺立专利事务所(普通合伙) 11265 代理人: 叶树明
地址: 100195 北京市*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 自定义 多边形 单元 实现 字幕 特效 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及节目字幕制作和播出及相关技术领域,尤其涉及一种自定义多边形单元实现字幕特效的方法及系统。

背景技术

在现有的节目制作和播出及相关技术领域中,对节目素材制作的过程中,为了更好的对文字进行表现,需要大量的字幕进行合成,特别是在大型3D影片、素材制作和播放中,为了获得更好的效果,常常需要在字幕中插入特技效果,随着对特技要求的不断提高,陆续出现了3D效果字幕特技,3D字幕特技在实现过程中需要对大量的数据进行计算,而且通常要借助图形显示卡的GPU进行大量计算,为了获得优质的画面,对图形运算处理速度,因为计算会涉及调用GPU功能因此对硬件有较高的要求,在现有技术中,字幕机在3D字幕特效在制作、播放过程中,要提供较好的硬软件环境,并且处理素材处理速度受到GPU处理能力的限制,而且在播放时也存在同样的要求,在3D字幕合成过程中,因为处理了大量的图像图像文件,因此文件需要较大的存储空间和缓存空间。

介于以上情况,在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:

在3D字幕制作、合成过程中由于需要大容量的存储空间及快速的运行速度,因此对图形显示卡及GPU的要求较高,在进行简单的特效合成过程中,造成了系统的浪费,同时,对于播放设备也存在运行速度和处理能力等多方面的限制,给3D字幕特效的制作和使用代来了限制。同时在通过2D渲染的方式,对每个像素赋值过程中,对于用户自定义多边形的划像区域,在现有技术中只能对字幕划像区域按照整体计算,需要对每个像素进行处理,因此计算速度会受到用户自定义多边形的影响。

发明内容

针对现有技术中的不足,针对要解决的技术问题,本发明提供一种自定义多边形单元实现字幕特效的方法及系统,用于在字幕机对3D特效字幕制作过程中,通过2D方式对每个像素进行渲染,从而实现用户自定义多边形的划像区域特效生成和播放。

本发明提供

一种自定义多边形单元实现字幕特效的方法,具体包括:1)拾取自定义多边形,并确定基本多边形单元;2)根据基本多边形单元,进行多边形分解,确定分解单元数量;3)根据基准向量、和多边形类型,生成基本多边形元素;4)对每帧字幕窗口内多边形区域内的各像素点属性进行赋值,并记录每个点属性值,形成基本数组;5)根据分解单元数量,赋值方案进行基本数组赋值。所述步骤1)所述自定义多边形可以为:五角星形、十字叉形、花形、圆形、矩形。

优选地,所述步骤2)中所述根据基本多边形单元,进行多边形分解,分解方法可以为:字幕窗口区域十字四区域划分,或根据多边形角数量划分,所述分解单元数量为整数。

优选地,所述步骤3)中:所述基准向量元素包括:点、线、及多点、多线、及由多线围城的多变形区域;

优选地,所述步骤3)中:所述多边形类型可以为:三角形、矩形、扇形、四边形。

优选地,所述步骤4)中具体包括:41)根据基准多边形向量元素确定字幕划像区域;42)根据像素点位置值,得到显示像素点位置值;43)将所述显示像素点位置值和向量元素区域值进行对比,根据对比结果进行像素属性赋值。

优选地,所述步骤4)中还可以包括:根据字幕窗口进行倍数划分,确定字幕单元数量。

优选地,所述步骤41)具体包括:41A)对特效参数进行读取;41B)确定基准向量硬边初始位置、初始划像宽度、初始旋转基点、初始旋转角度。

优选地,,所述步骤41A)中所述特效参数可以是:旋转方向或划像移动方向、划像起始角度,所述步骤42)具体包括:42A)根据步骤41),确定基准多边形向量;42B)根据所述多边形将字幕划像区域分为多边形外侧区域、多边形中间区域、多边形内侧区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值。

优选地,,所述步骤42B)中所述的每个区域赋予相应的字幕属性值,当划像基准按距离移动时,当属性为透明度α时可以为:多边形外侧区域,透明度α=1;多边形内侧区域,透明度α=0;多边形中间区域,透明度α=B/A×255、或透明度α=1;其中,所述B代表多边形宽度值、A代表所述采集像素距离多边形内侧区域的距离值。

优选地,所述步骤42B)中所述的每个区域赋予相应的字幕属性值,当划像基准按角度移动时,当属性为透明度α时可以为:多边形外侧区域,透明度α=1;多边形内侧区域,透明度α=0;多边形中间区域,透明度α=θ′/θ×255、或透明度α=1;其中,所述θ代表划像角度值、θ′代表所述采集像素距离多边形内侧区域的角度值。

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