[发明专利]组队游戏中组队视频方法、装置及系统有效
| 申请号: | 201110115206.5 | 申请日: | 2011-05-05 |
| 公开(公告)号: | CN102185856A | 公开(公告)日: | 2011-09-14 |
| 发明(设计)人: | 梅亮犬 | 申请(专利权)人: | 北京朗玛数联科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04N21/27 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100080 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 组队 游戏 视频 方法 装置 系统 | ||
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种组队游戏中组队视频方法、装置及系统。
背景技术
目前,以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的游戏日益变得普及。
现有的游戏系统中,大多的游戏界面只设有简单的文本交互窗口,以通过键盘输入或用鼠标调用常用的号令来完成用户之间的互动。如此,用户之间只能传输小量的信息,并且在键入该信息时,容易导致游戏的中断并分散用户的注意力。而且,简单的文本传输也不便于其它用户快速阅读,从而导致用户与用户之间的交互性差。
为解决交互性差的问题,腾讯公司推出了一款视频斗地主游戏。然而在该游戏中,用户首先通过客户端登录QQ游戏大厅,在选择该视频斗地主游戏之后,再由用户选择游戏房间和座位。在该游戏中,视频游戏服务器无论用户数量的多少,都分配有固定的游戏房间和座位,而且只要用户选择了座位就分配资源以收发该用户的音视频数据,众所周知,游戏的开始仅限于3个同桌的用户都落座后且都发送了开始请求后才进入游戏,从而导致网络资源的严重浪费;另一方面,在该视频斗地主游戏中,用户还可以随性的选择及更换房间和座位,无序的管理进一步加剧了网络资源的浪费。而且在该游戏中,只有具有视频功能客户端才能参与该视频斗地主游戏,不便于游戏的推广和普及,因此现有的视频斗地主的音视频处理模式不适用于大型的网络游戏。
发明内容
本发明的主要目的在于公开一种组队游戏中组队视频方法、装置及系统,以减少网络资源的浪费和便于管理。值得说明的是,现有的组队游戏中,队友之间不能组队进行视频;而本发明公开的该方法、装置及系统适用于各种组队游戏。
为达上述目的,本发明公开一种组队游戏中组队视频方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,在所述游戏用户登录成功之后,还包括以下步骤:
游戏服务器接收游戏客户端的第一视频请求;
所述游戏服务器获取所述游戏客户端对应的用户的队列标识,根据所述队列标识为所述游戏客户端选择视频服务器。
为达上述目的,本发明还公开一种组队游戏中组队视频方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,在所述游戏用户登录成功之后,还包括以下步骤:
游戏客户端向游戏服务器发送第一视频请求;
所述游戏客户端获取所述游戏服务器选择的视频服务器的连接端口信息,根据所述连接端口信息向所述视频服务器发送第二视频请求,所述第二视频请求携带所述游戏客户端对应的用户的队列标识。
为达上述目的,本发明还公开一种组队游戏中组队视频方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,在所述游戏用户登录成功之后,还包括以下步骤:
视频服务器接收游戏客户端发送的第二视频请求,所述第二视频请求携带所述游戏客户端对应的用户的队列标识;
所述视频服务器根据所述队列标识为所述游戏客户端选择团队处理模块;
所述团队处理模块处理所述游戏客户端的音视频数据。
与上述方法对应的,本发明还公开一种游戏服务器,包括:
接收模块,用于接收游戏客户端的第一视频请求,所述第一视频请求在游戏用户通过所述游戏客户端成功登录所述游戏服务器之后发出;
获取模块,与所述接收模块连接,用于获取所述游戏客户端对应的用户的队列标识,根据所述队列标识为所述游戏客户端选择视频服务器。
与上述方法对应的,本发明还公开一种游戏客户端,包括:
第一视频请求发送模块,用于向游戏服务器发送第一视频请求,所述第一视频请求在游戏用户通过所述游戏客户端成功登录所述游戏服务器之后发出;
连接端口信息获取模块,用于获取所述游戏服务器选择的视频服务器的连接端口信息;
第二视频请求发送模块,与所述连接端口信息接收模块连接,用于根据所述连接端口信息向所述视频服务器发送第二视频请求,所述第二视频请求携带所述游戏客户端对应的用户的队列标识。
与上述方法对应的,本发明还公开一种视频服务器,包括:
第二视频请求接收模块,用于接收游戏客户端发送的第二视频请求,所述第二视频请求携带所述游戏客户端对应的用户的队列标识;
选择模块,用于根据所述队列标识为所述游戏客户端选择团队处理模块;
所述团队处理模块,用于处理所述游戏客户端的音视频数据。
与上述方法及装置对应的,本发明还公开一种组队游戏中组队视频系统,包括:
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