[发明专利]近距离体感互动装置和方法无效
申请号: | 201110106826.2 | 申请日: | 2011-04-27 |
公开(公告)号: | CN102760198A | 公开(公告)日: | 2012-10-31 |
发明(设计)人: | 吴冠廷;陈勇 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 近距离 互动 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种体感控制技术,特别是涉及一种近距离体感互动装置和方法。
背景技术
体感游戏已逐渐成为游戏中的新时尚。目前,实现体感游戏的体感控制设备通常会要求捕捉设备与用户之间存在一定的无障碍空间,例如,wii要求用户距离捕捉设备1米以上,Kinect单人模式要求用户距离摄像头1.8米以上,Kinect双人模式要求用户距离摄像头2.4米以上等等。上述距离对于欧美用户通常不难达到,然而,对于亚洲等一些国家的用户来说,由于其人均居住面积普遍较小等原因,因此,1米以上的无障碍距离不太容易达到,这也是Kinect在亚洲销量不佳的一个重要因素。
另外,有些用户习惯于近距离的玩游戏,例如,用户习惯于舒服坐在桌前玩游戏,再例如,眼睛视力不好的用户愿意近距离的玩游戏等。
发明人在实现本发明过程中发现:现有的体感游戏由于上述例举的多种因素、以及其它因素等,其推广范围会受到一定的限制。
有鉴于上述现有的体感游戏的推广存在的问题,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的近距离体感互动装置、以及新的近距离体感互动方法,能够克服现有的体感游戏的推广存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的体感游戏存在的缺陷,而提供一种新的近距离体感互动装置和方法,所要解决的技术问题是,可以实现近距离的体感互动,使体感游戏的实现方式多元化,有利于体感游戏的推广,非常适于实用。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种近距离体感互动装置,所述近距离体感互动装置包括:视频捕捉装置和控制装置,所述视频捕捉装置将实时摄取的图像传输至控制装置;所述控制装置包括:接收模块,用于接收所述视频捕捉装置传输来的图像;比对模板,用于存储用户的特定部位对应的热点区域信息;位移模块,用于从接收模块接收到的图像中提取所述特定部位的热点区域信息,并将所述提取的热点区域信息与比对模板中存储的热点区域信息进行对比,根据对比结果确定两者之间的位移矢量信息,输出所述位移矢量信息;控制模块,用于接收所述位移矢量信息,将所述位移矢量信息转换为控制命令,并输出所述控制命令,以执行该控制命令。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的近距离体感互动装置,其中所述特定部位包括:头部和/或者手部。
较佳的,前述的近距离体感互动装置,其中所述头部的热点区域信息包括:脸部轮廓、眼部、鼻部、以及嘴部区域的信息中的至少一个。
较佳的,前述的近距离体感互动装置,其中所述近距离体感互动装置还包括:电源模块,用于为所述近距离体感互动装置中的各用电元件提供电力资源;和/或显示屏,用于显示游戏画面。
较佳的,前述的近距离体感互动装置,其中所述视频捕捉装置与所述控制装置集成设置于同一电子设备中;或者,所述视频捕捉装置与所述控制装置独立分离设置,且所述视频捕捉装置与所述控制装置之间通过有线方式连接、或者通过无线方式连接。
较佳的,前述的近距离体感互动装置,其中所述电子设备包括:计算机、游戏机、移动电话、平板电脑、机顶盒、电视机顶盒一体机、或者电视机。
较佳的,前述的近距离体感互动装置,其中在所述视频捕捉装置与所述控制装置独立分离设置的情况下,所述控制装置设置于计算机、游戏机、移动电话、平板电脑、机顶盒、电视机顶盒一体机、或者电视机中。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种近距离体感互动方法,所述方法包括:实时摄取图像;从所述图像中提取用户的特定部位的热点区域信息,并将所述提取的热点区域信息与预先存储的所述特定部位的热点区域信息进行对比;根据对比结果确定两者之间的位移矢量信息;将所述位移矢量信息转换为控制命令;根据所述控制命令执行操作。
较佳的,前述的近距离体感互动方法,其中所述特定部位包括:头部和/或者手部;
且所述头部的热点区域信息包括:脸部轮廓、眼部、鼻部、以及嘴部区域的信息中的至少一个。
较佳的,前述的近距离体感互动方法,其中所述控制命令包括体感游戏控制命令,且所述根据所述控制命令执行操作包括:游戏逻辑根据所述体感游戏控制命令进行体感游戏。
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