[发明专利]一种基于网页实现的多路音视频通讯方法及系统无效
| 申请号: | 201110106398.3 | 申请日: | 2011-04-27 |
| 公开(公告)号: | CN102137116A | 公开(公告)日: | 2011-07-27 |
| 发明(设计)人: | 胡加明 | 申请(专利权)人: | 苏州阔地网络科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/58 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 215121 江苏省苏州市苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 网页 实现 多路音 视频 通讯 方法 系统 | ||
技术领域
本发明属于网络技术领域,尤其涉及一种基于网页实现的多路音视频通讯方法及系统。
背景技术
目前,基于需要下载安装的IM(Instant Messaging,即时通讯)工具,如MSN,QQ,网易泡泡已经深受大家的喜爱,它为人们的沟通、信息交流提供了新的途径,是除手机、固话、电子邮件之外的又一种重要的信息交流方式;通过这些工具,大大降低了人们之间的交流成本,且提高了效率。
但是,如使用上述即时通讯工具,用户必须下载安装相应的客户端软件。这是一个较为复杂的配置和了解熟悉的过程,对于从来没有使用过这类工具和不经常使用计算机的用户来说比较困难。而且,现在的客户端下载的即时通讯工具软件越来越大,比如QQ2010软件达到32.6MB,MSN软件达到11.2MB,占用了不小的电脑存储空间;同时,因为下载带来的网络安全问题也会困扰着用户;另外,由于所有数据信息(比如聊天记录等)都存储在电脑终端,一旦更换了电脑(如果出差等原因)或者重新安装软件,用户将无法获取原有的数据信息,非常不便。
在这种强烈的市场需求下,Web IM(网页版的即时通讯工具)诞生了。Web IM其实就是基于web浏览器的即时交流工具,其展示形式是以网页为媒介,其作用是给那些用不了或者不方便使用应用程序客户端的用户使用,其最大的价值是提供便捷的交流渠道。比如聊天记录和重要文件都可以存储在网页上,无需下载到本地电脑,大大提高了数据的安全性和数据阅读的便捷性。
随着Web IM用户数量的不断增加,大家对Web IM的功能需求也逐步增加,从原先简单的一对一聊天,开始转向群组通讯和多人通讯;为了更好地满足用户对便捷性和安全性的强烈需求,现行的网络视频会议以及网络远程教育开始从原先的终端下载模式逐步转变为基于web浏览器的模式。而对于网页版的网络视频会议和网页版的远程教育系统来说,单个用户有着同时获取多路其他与会人员音视频信息的强烈需求,因此,基于网页的群组音视频通讯和多人音视频通讯技术是它们必备的技术要求,目前还没有具体的实现方案。另外,多路通信的过程,缺乏有效的认证控制,容易造成安全隐患。
发明内容
本发明提供了一种基于网页实现的多路音视频通讯方法及系统,实现无需下载任何软件,即可实现多路音视频安全通讯。
本发明公布了一种基于网页实现的多路音视频通讯方法,包括以下步骤:
媒体服务器对接收的源用户发送的音视频流信息指令的权限进行认证并在认证通过后,对目标用户接收所述音视频流信息指令的权限进行认证并在认证通过后,将所述音视频流信息指令发送至所述目标用户。
本发明还公布了一种基于网页实现的多路音视频通讯系统,该系统包括:源用户、通讯服务器、目标用户,其中:
媒体服务器对接收的源用户发送的音视频流信息指令的权限进行认证并在认证通过后,对目标用户接收所述音视频流信息指令的权限进行认证并在认证通过后,将所述音视频流信息指令发送至所述目标用户。
本发明提供了一种基于网页实现的多路音视频通讯方法及系统,实现无需下载任何软件,即可实现多路音视频安全通讯。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明的详细流程图;
图2是本发明的结构原理图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
图1是本发明的详细流程图,包括以下步骤:
步骤101:用户打开网页,加载flash插件,flash插件连接到媒体服务器,并监听该连接。
上述技术方案中,步骤101包含如下过程:
1a)用户打开网页,显示用户列表,加载flash插件;
1b)flash插件通过NetConnection类连接媒体服务器,建立连接并监听数据;
1c)通过已经建立的这个NetConnection连接,创建一个SharedObject对象用于通知文本消息给所有和媒体服务器建立连接的用户;
1d)监听SharedObject对象收到的数据。
步骤102:源用户获取本地音视频流,通过NetConnection连接发送音视频流信息指令至媒体服务器并由媒体服务器进行认证,认证通过后,将本地音视频流发布到媒体服务器,并以用户名作为该流的标识。
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