[发明专利]一种基于网页实现两路语音通讯方法及系统无效
申请号: | 201110106156.4 | 申请日: | 2011-04-27 |
公开(公告)号: | CN102130921A | 公开(公告)日: | 2011-07-20 |
发明(设计)人: | 胡加明 | 申请(专利权)人: | 苏州阔地网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04M7/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215121 江苏省苏州市苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 网页 实现 语音 通讯 方法 系统 | ||
技术领域
本发明属于网络技术领域,尤其涉及一种基于网页实现两路语音通讯方法及系统。
背景技术
互联网技术的发展使我们可以足不出户就实现了即时通讯,与好友聊天,与合作伙伴谈判等等。目前,基于需要下载安装的即时通讯工具,如MSN,QQ,网易泡泡已经深受大家的喜爱,它为人们的沟通、信息交流提供了新的途径,是除了手机、固话、电子邮件之外的又一种重要的信息交流方式。借助这些工具,用户可以实现单人或者多人视频,可以召开网络视频会议,可以进行网络远程教育,还可以让人和人之间的交流成本大大降低,且提高了效率。
文本通讯,音频通讯,视频通讯是即时通讯最重要的三大功能,随着社会经济的发展和带宽资源的日益充足,音频通讯的应用越来越普及。目前互联网上能够实现的语音软件众多,比如众所周知的QQ,Skype,MSN等,使用这些软件进行语音比较方便。但是,如使用上述即时通工具,用户必须下载安装相应的客户端软件。这是一个较为复杂的配置和了解熟悉的过程,对于从来没有使用过这类工具和不经常使用计算机的用户来说比较困难。
而且,现在的客户端下载的即时通讯工具软件越来越大,比如QQ2010软件达到32.6MB,MSN软件达到11.2MB,占用了不小的电脑存储空间;同时,因为下载带来的网络安全问题也会困扰着用户;另外,由于所有数据信息(比如聊天记录等)都存储在电脑终端,一旦更换了电脑(如出差等原因)或者重新安装软件,用户将无法获取原有的数据信息,非常不便。于是,人们便有了这样的需求:无需下载安装任何软件,一打开网页就可以实现即时通讯,且所有的数据信息能够安全地保存在网页上。
音频通讯是即时通讯非常重要的功能,用户对网页化语音通讯的需求也日益增加,尤其对于两路语音通讯的需求越来越强烈,比如在网页版的网络会议,远程教育等应用中,其作用越来越突出,目前还没有类似的实现方案;另外,现有技术的语音通讯过程中,缺乏有效认证控制,容易造成安全隐患。
发明内容
本发明提供了一种基于网页实现两路语音通讯方法及系统,实现了无需下载任何软件,即可实现两路语音安全通讯。
本发明公布了一种基于网页实现两路语音通讯方法,包括以下步骤:
流媒体服务器对接收的通讯双方发送音频信息指令的权限进行认证并在认证通过后,通讯双方分别上传音频流至流媒体服务器并通过通讯双方分别建立的两条线路,进行通信。
本发明公布了一种基于网页实现两路语音通讯系统,包括:流媒体服务器、通讯双方:流媒体服务器对接收的通讯双方发送音频信息指令的权限进行认证并在认证通过后,通讯双方分别上传音频流至流媒体服务器并通过通讯双方分别建立的两条线路,进行通信。
本发明提供了一种基于网页实现两路语音通讯方法及系统,实现了无需下载任何软件,即可实现两路语音安全通讯。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明的详细流程图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
图1是本发明的详细流程图,详细说明如下:
步骤101:用户A访问网页,当网页加载完成时,自动与流媒体服务器建立第1路的永久连接,然后在用户A的网页开启本地音频设备(例如:麦克风),发送音频信息指令至流媒体服务器并由流媒体服务器对用户A的身份及发送音频信息指令的权限进行认证,认证通过后,用户A以流的形式发布用户A的音频设备(例如:麦克风)声音到流媒体服务器,将此条线路标识为语音A线路,然后与流媒体服务器建立第2路的永久连接,对用户A接受音频信息指令的权限进行认证,认证通过后,开始接收语音B线路的语音。
上述技术方案中,步骤101包含如下过程:
1a)用户A访问网页,并加载Flash插件,通过JavaScript调用Flash插件的接口与流媒体服务器建立第1路永久网络连接;
1b)通过JavaScript调用Flash插件接口,开启用户A本地音频设备(例如:麦克风),发送音频信息指令至流媒体服务器并由流媒体服务器对用户A的身份及发送音频信息指令的权限进行认证,认证通过后,用户A以流的形式发布用户A的音频设备(例如:麦克风)声音到流媒体服务器,将此条线路标识为语音A线路。
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