[发明专利]立体视频的红青渲染方法及装置无效
申请号: | 201110088634.3 | 申请日: | 2011-04-08 |
公开(公告)号: | CN102158722A | 公开(公告)日: | 2011-08-17 |
发明(设计)人: | 戴琼海;惠征 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张大威 |
地址: | 100084 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 立体 视频 渲染 方法 装置 | ||
技术领域
本发明设计计算机多媒体技术领域,特别设计一种快速的立体视频的红青渲染方法及装置。
背景技术
立体视频的蓬勃发展带来影音播放技术的变革,三维立体视频将取代平面视频,成为多媒体科技的主要表现形式。《阿凡达》等3D立体大片风靡全球,预示着立体时代的到来。可知,立体视觉感知的基本原理是,左眼和右眼观看到的图像在水平方向上有一定的视差,从而在大脑中产生立体感。立体视频技术正是基于这一原理,通过一定的渲染、显示方式,使观众的左右眼分别看到不同的图像,从而达到立体的观看效果。
使用不同的立体显示设备播放立体视频需要不同的立体渲染方法。立体视频的红青渲染方法为只保留左眼图像所有像素的G、B分量与右眼图像相同位置的R分量,渲染的视频可直接用任何普通显示器播放,是缺少立体显示设备的普通用户的最佳选择,而且只需要佩戴红青眼镜便可以观赏到立体效果。然而,传统的红青立体渲染方法渲染速度慢。
现有技术的缺点为,传统的立体视频的红青渲染方式是依次对原始图像每个像素的R、G、B分量重新赋值,从而导致当播放高码率高清立体视频时,渲染运算速度慢,可能导致播放不流畅,因此,达不到用户的要求,在边渲染边播放的过程中,总是由于渲染速度慢,导致播放停止,等待渲染,因此,观赏效果不佳,使用户总是处于间断等待过程中,影响观影效果。
发明内容
本发明旨在至少解决上述技术问题之一。
为此,本发明的目的在于提出一种立体视频的红青渲染方法,该立体视频的红青渲染方法的渲染速度快,视频渲染效果好。
本发明的另一目的在于提出一种红青渲染装置,该装置对立体视频的渲染速度快,且结构简单,易于实现。
为实现上述目的,本发明第一方面的实施例提出一种立体视频的红青渲染方法,包括以下步骤:将所述立体视频的每一帧图像的左视图存入第一存储空间;将所述左视图对应的右视图的每一像素点的R分量存入所述第一存储空间;以及对所述第一存储空间中的所述每一帧图像进行平滑放缩以得到红青渲染图像,并将所述红青渲染图像存入第二存储空间。
根据本发明实施例的立体视频的红青渲染方法,通过将立体视频的每一帧图像的左视图存入第一存储空间,并把所述立体视频的每一帧图像的右视图的每一像素点的R分量对应于所述左视图存入第一存储空间,并把第一存储空间中的每一帧图像平滑放缩,以消除图像边缘的模糊区域与锯齿,并放缩得到最终显示终端能够显示的红青渲染图像。
另外,根据本发明的立体视频的红青渲染方法还可以具有如下附加的技术特征:
在本发明的一个实施例中,所述第一存储空间和所述第二存储空间存储的每一帧图像的格式包括:矩阵和数组格式的其中之一。
在本发明的一个实施例中,通过至少一个处理单元对所述矩阵或数组格式的每一帧图像的每一行进行并行处理。
在本发明的一个实施例中,将所述立体视频的每一帧图像的左视图的每一像素点的G,B分量存入第一存储空间。
在本发明的一个实施例中,对所述第一存储空间中的所述每一帧图像进行平滑放缩的方法包括:双线性插值方法、三次样条插值方法和卷积法的至少之一。
在本发明的一个实施例中,根据所述双线性插值方法对所述第一存储空间中的所述每一帧图像进行平滑放缩。
在本发明的一个实施例中,所述立体视频的红青渲染方法还包括:将所述立体视频的每一帧图像的左视图存入第一存储空间与将所述左视图对应的右视图的每一像素点的R分量存入所述第一存储空间前,对所述立体视频的每一帧图像的左视图和右视图进行区域截取,以提取所述区域截取后的左视图和右视图。
在本发明的一个实施例中,所述第二存储空间为显存。
本发明第二方面实施例还提出一种立体视频的红青渲染装置,包括:第一存储模块,用于存储所述立体视频的每一帧图像的左视图;抽取模块,用于提取所述左视图对应的右视图的每一像素点的R分量,并将所述R分量存入所述第一存储模块;平滑放缩模块,用于对所述第一存储模块中的所述每一帧图像进行平滑放缩;以及第二存储模块,用于存储所述平滑放缩模块中的平滑放缩后的每一帧图像的红青渲染图像。
根据本发明实施例的立体视频的红青渲染装置,抽取模块抽取每一帧图像的右视图的R分量,并将R分量与对应的左视图进行平滑,以去除图像边缘的模糊区域以及图像边缘的锯齿,接着放缩每一帧图像,以把最终的渲染视频存入第二存储模块中供显示设备或其它设备使用。
另外,根据本发明的立体视频的红青渲染装置还可以具有如下附加的技术特征:
在本发明的一个实施例中,所述第一存储模块和所述第二存储模块存储的每一帧图像的格式为矩阵或数组。
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