[发明专利]触控识别方法及触控识别装置无效
申请号: | 201110081232.0 | 申请日: | 2011-03-31 |
公开(公告)号: | CN102736757A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | 刘小宁;蔡铁军;刘亭亭;何邦君;杨云 | 申请(专利权)人: | 比亚迪股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张大威 |
地址: | 518118 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 识别 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及电子设备制造及设计技术领域,特别涉及一种用于触控板的触控识别方法及触控识别装置。
背景技术
目前电脑上常见的软件多是以图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)方式来呈现其视窗画面,其优点在于使用者可以在电脑上安装例如鼠标装置、轨迹球装置等指向工具,这样只要将指向工具在一个平面上作各个方向的移动,就可对应地带动在电脑屏幕上的视窗画面各种选项作选取或执行等动作。由于此种方式是以符合人类的视觉化的操控方法,因此此种简易的方式亦普遍地应用在各种具有视窗软件的电子产品上。例如,以鼠标为例来说明指向工具的功能,在使用鼠标时,只要移动鼠标到哪里,游标也跟随移到哪里,然后在荧屏上的视窗画面对其欲执行的位置按下鼠标按键,就可对其下达执行指令,例如对鼠标上的按键,一般系统预设为鼠标左键,作单击、双击或拖拽的动作,则可完成相应的功能。
然而随着科技的高速发展,电子类产品已发生了天翻地覆的变化,随着近来触控式电子类产品的问世,触控产品已越来越多的受到人们的追捧,不但其可节省空间,方便携带,而且用户用手指或者触控笔等就可以直接操作,使用舒适,非常便捷。例如,目前市场常见的个人数字处理(PDA)、触控类手机、手提式笔记型电脑等等,都已加大对触控技术的投入,所以触控式装置将来必在各个领域有更加广泛的应用。
发明人在对现有技术的研究和实践过程中发现目前的触控识别存在以下不足之处:随着触控板等精度的不断提高,对用户操作的误识别以至于产生误操作等问题越来越严重,因此急需改进。
发明内容
本发明的目的旨在至少解决上述技术缺陷之一,特别是解决现有触控识别装置在识别单击、双击和拖拽动作时产生误操作的问题。
为达到上述目的,本发明一方面提出了一种触控识别方法,包括以下步骤:在触控装置被第一次触碰之后,记录第一次触碰的起始时间、第一次触碰的结束时间、第一次触碰的起始位置和第一次触碰的结束位置;和根据所述第一次触碰的起始时间、第一次触碰的结束时间、第一次触碰的起始位置、第一次触碰的结束位置和第一阈值进行识别判断并生成相应的控制指令。
具体地,本发明实施例对单击、双击及拖拽操作进行了详细的介绍。
在本发明的一个实施例中,根据第一次触碰的起始时间和第一次触碰的结束时间计算第一次触碰的持续时间,根据第一次触碰的起始位置和第一次触碰的结束位置计算第一次触碰的位移;根据所述第一次触碰的持续时间和所述第一次触碰的位移计算第一参考量;判断所述第一参考量是否大于第二阈值并小于第三阈值;如果所述第一参考量大于所述第二阈值并小于所述第三阈值,则进一步判断在第一次触碰结束后的第一区间内所述触控装置是否被第二次触碰,其中,所述第一区间由第四阈值和第一阈值构成;和如果在所述第一次触碰结束后的第一区间内所述触控装置未被第二次触碰,则判断为单击操作,并在所述第一次触碰结束时间后的所述第一阈值生成单击控制指令。
在本发明的一个实施例中,如果在所述第一次触碰结束后的第一区间内所述触控装置被第二次触碰,则记录第二次触碰的起始时间、第二次触碰的结束时间、第二次触碰的起始位置和第二次触碰的结束位置;根据所述第一次触碰的结束时间和第二次触碰的起始时间计算间隔持续时间,并根据所述第一次触碰的结束位置和所述第二次触碰的起始位置计算间隔位移;根据所述间隔持续时间和所述间隔位移计算第二参考量;判断所述第二参考量是否大于所述第四阈值并小于所述第一阈值;如果所述第二参考量大于所述第四阈值并小于所述第一阈值,则进一步根据所述第二次触碰的起始时间和所述第二次触碰的结束时间计算第二次触碰的持续时间,并根据所述第二次触碰的起始位置和第二次触碰的结束位置计算第二次触碰的位移;根据所述第二次触碰的持续时间和所述第二次触碰的位移计算第三参考量;和根据所述第三参考量判断为双击操作或拖拽操作。如果第三参考量大于所述第六阈值,则判断为拖拽操作,并在所述第二次触碰起始时间后的第六阈值生成拖拽指令。如果所述第三参考量小于所述第六阈值,则进一步判断所述第三参考量是否小于第七阈值;如果所述第三参考量大于所述第七阈值,则判断为双击操作,并在所述第二次触碰起始时间后的第六阈值后生成双击指令。
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