[发明专利]与基于计算机的应用的交互无效

专利信息
申请号: 201110065936.9 申请日: 2011-03-11
公开(公告)号: CN102135799A 公开(公告)日: 2011-07-27
发明(设计)人: K·盖斯那;R·马尔科维奇;S·G·拉塔;M·T·米赫利趣;C·维劳比;J·T·斯蒂德;D·本纳特;S·C·赖特;M·库希尔 申请(专利权)人: 微软公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F9/44;G06F3/048
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 钱静芳
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 基于 计算机 应用 交互
【说明书】:

技术领域

发明涉及基于计算机的应用,尤其涉及与基于计算机的应用的交互。

背景技术

视频游戏持续变得越来越流行,且现在有越来越多的家庭拥有视频游戏控制台和/或运行视频游戏的个人计算机。当一个或多个人正在玩视频游戏时,多个人在背景中观看并非是不常见的。尽管玩视频游戏可能非常有趣,但看视频游戏可能不像参与那样有趣。

发明内容

公开了允许未主动参与视频游戏(例如,未玩游戏)的用户与游戏交互并影响游戏的技术。该技术可用于除了视频游戏之外的基于计算机的应用。

一个实施例包括执行基于计算机的应用,包括与一个或多个主动参与的用户交互、自动传感未主动参与基于计算机的应用的一个或多个实体的一个或多个物理特性、确定未主动参与基于计算机的应用的一个或多个实体执行了预定动作、响应于确定未主动参与基于计算机应用的一个或多个实体执行了预定动作来自动改变基于计算机的应用的运行时状况、以及自动在基于计算机的应用的用户界面中报告运行时状况的改变。

一个实施例包括执行基于计算机的视频游戏,包括与被绑定到基于计算机的视频游戏的一个或多个用户交互、从第一传感器接收关于移动对象的信息、以及自动确定并表征移动对象的移动。移动对象包括一个或多个绑定用户,以及未绑定到基于计算机的视频游戏的一个或多个人。该过程还包括响应于一个或多个绑定用户以及未绑定到基于计算机的视频游戏的一个或多个人的移动来自动改变基于计算机的视频游戏。一个实施例包括具有包含在一个或多个处理器可读存储设备上的处理器可读代码的一个或多个处理器可读存储设备。处理器可读代码对一个或多个处理器编程来执行此处所描述的方法中的任一个。

一个实施例包括照相机(或其他类型的传感器)以及(直接或间接)连接到该照相机的计算机。该计算机包括跟踪引擎、软件应用、识别器引擎以及多个过滤器。跟踪引擎从照相机接收数据,并基于所接收的数据来跟踪一个或多个移动对象。跟踪引擎提供指示对一个或多个移动对象的跟踪的输出信息。软件应用与跟踪引擎进行通信。软件应用基于来自跟踪引擎的输出信息来与一个或多个主动参与的用户交互。识别器引擎接收来自照相机的数据和来自跟踪引擎的输出信息,并选择性地将来自照相机的数据和来自跟踪引擎的输出信息提供给一个或多个过滤器来作为对相应的一个或多个过滤器的输入数据。多个过滤器中的每一过滤器接收关于照相机可感知的移动的输入数据。多个过滤器中的每一过滤器确定并向软件应用输出未主动参与软件应用的一个或多个实体是否执行了预定动作。软件应用响应于过滤器指示未主动参与软件应用的一个或多个实体执行了预定动作,对在软件应用的用户界面中报告的运行时状况作出改变。

提供本概述是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本发明内容并非旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本发明的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。

附图说明

图1A和1B示出了其中用户在玩游戏的跟踪系统的示例实施方式。

图2示出可用作跟踪系统的一部分的捕捉设备的示例实施方式。

图3描绘骨架的示例。

图4示出可被用来跟踪运动并基于所跟踪的运动来更新应用的计算系统的示例实施方式。

图5示出可被用来跟踪运动并基于所跟踪的运动来更新应用的计算系统的另一示例实施方式。

图6是描述用于与基于计算机的应用交互的过程的一个实施例的流程图。

图7是描述用于自动传感环境的一个或多个物理特性的过程的一个实施例的流程图。

图8是描述用于基于所传感的一个或多个物理特性来标识动作或状况的过程的一个实施例的流程图。

图9是描述用于基于所传感的一个或多个物理特性来标识动作或状况的过程的一个实施例的流程图。

图10是描述用于基于所传感的一个或多个物理特性来标识动作或状况的过程的一个实施例的流程图。

图11是描述用于基于所传感的一个或多个物理特性来标识动作或状况的过程的一个实施例的流程图。

图12是描述用于基于所传感的一个或多个物理特性来标识动作或状况的过程的一个实施例的流程图。

具体实施方式

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