[发明专利]一种立体显示装置无效
申请号: | 201110045785.0 | 申请日: | 2011-02-23 |
公开(公告)号: | CN102169235A | 公开(公告)日: | 2011-08-31 |
发明(设计)人: | 魏景明;陈予洁;陈昭远 | 申请(专利权)人: | 友达光电股份有限公司 |
主分类号: | G02B27/22 | 分类号: | G02B27/22;G02B27/26 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 | 代理人: | 曾红 |
地址: | 中国台湾新竹科*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 立体 显示装置 | ||
技术领域
本发明涉及一种立体显示装置,尤其涉及一种具有分光光学结构的立体显示装置。
背景技术
立体显示器是利用人眼视差特性呈现出具有空间深度信息的逼真立体影像。立体显示器是建立在人眼立体视觉机制上的新一代自由立体显示设备。它可获得具有完整深度信息的图像并且能够出色的利用多通道自动立体现实技术提供逼真的3D图像。
目前的立体显示装置主要可分为三大类:相位延迟器(Patternretarder),扫描延迟器(Scannin gretarder),以及快门玻璃(Shutter glass),上述三种立体显示装置,皆须配戴特殊眼镜而达到立体影像的效果,且比裸眼式的立体显示装置立体效果佳,因此目前广泛使用于游戏机的运用,让玩家可以得到更真实的视觉感受。然而为了支持多人操作的游戏,往往会使用画面分割的方式来使各玩家个别观赏其游戏画面,然而因为个别画面变小的关系,将会影响到立体效果,而无法表现最佳化的立体影像。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的就是提供一种立体显示装置,能够在不分割画面的情况下通过多视角显示的方式使每一个用户都可观赏到全幅的立体影像。
根据本发明的一实施例,提出一种立体显示装置,具有一显示面板,该显示面板包括多个像素,每一像素包括多个子像素,该显示面板的前表面具有一分光光学结构。
依据一实施例,该立体显示装置还包括一相位延迟装置。
较佳的,该相位延迟装置是一相位延迟薄膜。
其中,分光光学结构是一视差屏障。
其中,视差屏障的间距是0.8毫米。
依据一实施例,该立体显示装置还包括一快门玻璃。
较佳的,该分光光学结构是一透镜阵列。
其中,透镜阵列的间距是0.8毫米。
其中,透镜阵列中每一透镜的曲率是7毫米。
使用本发明提供的立体显示装置其优点在于,通过一分光光学结构实现多视角显示,使每一个用户都可以观赏到全幅的立体影像,从而呈现最佳品质的观赏效果。
附图说明
为让本发明的上述和其它目的、特征、优点与实施例能更明显易懂,所附附图的详细说明如下:
图1绘示现有的立体显示装置的示意图。
图2绘示依据本发明一实施例的立体显示装置的俯视示意图。
图3绘示依据本发明一实施例的立体显示装置的又一示意图。
图4绘示依据本发明一实施例的立体显示装置的再一示意图。
具体实施方式
以下将以附图及详细说明来清楚阐释本发明的精神,任何本领域的普通技术人员在了解本发明的较佳实施例后,当可由本发明所揭露的技术,加以改变及修饰,且并不脱离本发明的精神与范围。
请参照图1,其绘示现有的立体显示装置的示意图。目前的立体显示装置主要可分为三大类:相位延迟器(Pattern retarder),扫描延迟器(Scanning retarder),以及快门玻璃(Shutter glass),上述三种立体显示装置,皆须配戴特殊眼镜而达到立体影像的效果,且比裸眼式的立体显示装置立体效果佳,因此目前广泛使用于游戏机的运用,让玩家可以得到更真实的视觉感受。
在只有一个用户使用时,其可将整个立体显示装置100用于显示其画面,然而为了支持多人操作的游戏,即多个用户同时使用立体显示装置100进行游戏,则会使用画面分割的方式将立体显示装置100的显示画面分割成如图1中所示,来使每个用户分别观赏其游戏画面。然而,其缺点在于当用户越多时,其分割的画面就越小,每一用户的可视面积就越小,且因为画面变小的关系,将会影响到立体效果,而无法表现最佳化的立体影像。
请参照图2,其绘示依据本发明一实施例的立体显示装置的俯视示意图。立体显示装置100具有一显示面板200,该显示面板200是液晶显示面板,其具有多个像素202(pixel),每一个像素包括多个子像素(sub pixel)。其成像原理为通过排列很小的点和线,按照加法混色的原理来进行彩色显示。由R(红)、G(绿)、B(蓝)等子像素构成1个像素,从远处看,看到的是混合后的颜色。为了实现多视角显示,在显示面板200的前表面,即用户观赏的那一面,设置一分光光学元件204,将显示面板200进行分光,使每一个用户都能够观察到整个显示面板200大小的立体画面,从而不需要对画面进行分割而影响立体效果。如图中所示,即第一用户206只接收编号为1的像素202形成的画面,第二用户208只接收编号为2的像素202形成的画面,第三用户210只接收编号为3的像素202形成的画面。
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