[发明专利]一种3D界面展示方法、装置及浏览装置无效
| 申请号: | 201110044678.6 | 申请日: | 2011-02-22 |
| 公开(公告)号: | CN102087598A | 公开(公告)日: | 2011-06-08 |
| 发明(设计)人: | 刘永霞 | 申请(专利权)人: | 深圳市同洲电子股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 逯长明;王宝筠 |
| 地址: | 518057 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 界面 展示 方法 装置 浏览 | ||
技术领域
本发明涉及3D开发技术领域,特别是涉及一种3D界面展示方法、装置及浏览装置。
背景技术
随着芯片性能的不断提高,以及图像处理技术的不断发展,三维(3D,3Dimensions)图像显示技术也得到了较为广泛地推广及应用,例如,3D电影、3D游戏等。在实现3D图像的过程中,3D界面展示技术是其中一个非常重要的环节。
目前,可以实现3D界面展示组件开发的技术比较多,例如Opengl(Open Graphics Library,是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库)、Opengl es(OpenGL for Embedded Systems,嵌入式系统中的OpenGL)等等。但是,对于3D界面开发人员而言,编写出复杂的3D界面展示程序是非常困难的。这是因为,现有技术中,3D开发人员需要直接操作3D图形库(包括前述Opengl、Opengles等)的接口,进行3D建模及3D物体显示的相关操作,并且要求3D开发人员必须深刻理解3D建模、3D物体变换的相关知识,对技术性以及知识储备的要求很高。因此,现有技术中3D界面开发的效率比较低。
发明内容
本发明提供一种3D界面展示方法、装置及浏览装置,能够提高3D界面的开发效率。
为实现上述目的,本发明提供了如下方案:
一种3D界面展示方法,包括:
解析出超文本标记语言HTML文件中包含的3D对象、属性、函数调用及其相关参数的语句;
根据3D对象语句中包含的对象名称,调用预先封装的该对象的实现方法;
根据所述函数调用及其相关参数,以及属性语句中包含的属性值,运行所述对象实现方法,在网页中展示出3D界面。
优选的,所述在网页中展示出3D界面包括:
根据所述函数调用及其相关参数,对3D场景进行初始化;
建立3D对象模型;
根据所述属性语句中包含的属性值对3D对象进行状态设置;
在所述3D场景中,根据所述3D对象模型,绘制并显示所述3D对象。
优选的,所述根据所述函数调用及其相关参数,对3D场景进行初始化包括:
对3D场景中以下参数中的任意一种或任意多种的组合进行初始化:显示上下文、视角、相机位置、3D显示句柄、灯光、3D渲染方式。
优选的,所述建立3D对象模型包括:
管理对象构造中的相关数据;
管理对象的纹理。
优选的,所述根据所述属性语句中包含的属性值对3D对象进行状态设置包括:
根据所述属性语句中包含的属性值对3D对象中以下参数中任意一种或多种的组合进行状态设置:透明度、平移变换、旋转变换、变比变换、镜像变换、投影变换、光照、纹理、材质、形状、变换步长。
优选的,所述绘制所述3D对象包括:
调用3D图形库中的接口,绘制所述3D对象。
一种3D界面展示装置,包括:
解析单元,用于解析出超文本标记语言HTML文件中包含的3D对象、属性、函数调用及其相关参数的语句;
调用单元,用于根据3D对象语句中包含的对象名称,调用预先封装的该对象的实现方法;
展示单元,用于根据所述函数调用及其相关参数,以及属性语句中包含的属性值,运行所述对象实现方法,在网页中展示出3D界面。
优选的,所述展示单元包括:
初始化子单元,用于根据所述函数调用及其相关参数,对3D场景进行初始化;
建模子单元,用于建立3D对象模型;
状态设置子单元,用于根据所述属性语句中包含的属性值对3D对象进行状态设置;
显示子单元,用于在所述3D场景中,根据所述3D对象模型,绘制并显示所述3D对象。
优选的,所述初始化子单元具体用于:对3D场景中以下参数中的任意一种或任意多种的组合进行初始化:显示上下文、视角、相机位置、3D显示句柄、灯光、3D渲染方式。
优选的,所述建模子单元包括:
第一管理子单元,用于管理对象构造中的相关数据;
第二管理子单元,用于管理对象的纹理。
优选的,所述状态设置子单元具体用于:根据所述属性语句中包含的属性值对3D对象中以下参数中任意一种或多种的组合进行状态设置:透明度、平移变换、旋转变换、变比变换、镜像变换、投影变换、光照、纹理、材质、形状、变换步长。
优选的,所述显示子单元具体用于:
调用3D图形库中的接口,绘制所述3D对象。
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