[发明专利]自适应的体感游戏实现方法和系统无效
申请号: | 201110031668.9 | 申请日: | 2011-01-28 |
公开(公告)号: | CN102614661A | 公开(公告)日: | 2012-08-01 |
发明(设计)人: | 吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自适应 游戏 实现 方法 系统 | ||
1.一种自适应的体感游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括:
获取体感游戏玩家的人体状况参数;
根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;
将所述体感游戏逻辑的调整参数提供给体感游戏逻辑,以调整体感游戏的游戏环境。
2.如权利要求1所述的自适应的体感游戏实现方法,其特征在于,所述获取体感游戏玩家的人体状况参数包括:
在体感游戏开始后,实时或定时获取体感游戏玩家的人体状况参数。
3.如权利要求1或2所述的自适应的体感游戏实现方法,其特征在于,所述根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数包括:
在确定出体感游戏玩家的人体状况参数达到预定值时,根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;和/或
在确定出预定时间间隔内获取到的体感游戏玩家的人体状况参数的变化超过预定变化范围时,根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数。
4.如权利要求1或2所述的自适应的体感游戏实现方法,其特征在于,所述人体状况参数包括:心跳、血压、体温、湿度、动作幅度、动作频率、以及动作准确度中的一个或多个。
5.如权利要求1或2所述的自适应的体感游戏实现方法,其特征在于,所述体感游戏逻辑的调整参数包括:背景音乐、背景画面、和/或体感游戏难度系数。
6.一种自适应的体感游戏实现系统,其特征在于,所述系统包括:
监测装置,用于获取体感游戏玩家的人体状况参数,并将所述人体状况参数传输给游戏装置;
游戏装置,用于根据接收到的所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数,并将所述体感游戏逻辑的调整参数提供给其内部的体感游戏逻辑,以调整体感游戏的游戏环境。
7.如权利要求6所述的自适应的体感游戏实现系统,其特征在于,所述监测装置包括:
无线接口模块,用于与游戏装置进行无线信息交互;
注册定义模块,用于通过所述无线接口模块将监测装置注册在游戏装置中,并在游戏装置中定义监测装置所能够监测到的人体状况参数;
监测模块,用于在体感游戏开始后,实时或定时获取体感游戏玩家的人体状况参数,并将所述人体状况参数传输给游戏装置。
8.如权利要求6所述的自适应的体感游戏实现系统,其特征在于,所述游戏装置包括:
无线接口模块,用于与监测装置进行无线信息交互;
控制模块,用于在确定出体感游戏玩家的人体状况参数达到预定值时,根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;和/或在确定出预定时间间隔内获取到的体感游戏玩家的人体状况参数的变化超过预定变化范围时,根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;
上报模块,用于将控制模块确定的调整参数传输给游戏逻辑。
9.如权利要求6或7或8所述的自适应的体感游戏实现系统,其特征在于,所述人体状况参数包括:心跳、血压、体温、湿度、动作幅度、动作频率、以及动作准确度中的一个或多个。
10.如权利要求6或7或8所述的自适应的体感游戏实现系统,其特征在于,所述体感游戏逻辑的调整参数包括:背景音乐、背景画面、和/或体感游戏难度系数。
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