[发明专利]一种基于光栅的多视点立体手机视频像素排布方法有效
申请号: | 201110027072.1 | 申请日: | 2011-01-25 |
公开(公告)号: | CN102186091A | 公开(公告)日: | 2011-09-14 |
发明(设计)人: | 侯春萍;王宝亮;陈艳芳;韩秋实;高得鑫 | 申请(专利权)人: | 天津大学 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N15/00;H04M1/725 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 | 代理人: | 程毓英 |
地址: | 300072*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 光栅 视点 立体 手机 视频 像素 排布 方法 | ||
技术领域
本发明属于自由立体手机显示技术领域,更具体地,涉及一种立体手机显示系统中多视点视频的像素排布方法。
背景技术
以平面图像描述的2D可视化技术远未满足人们日益增长的再现三维场景的更逼真、更自然的需求。立体视频技术被有效应用于立体数字电视(3DTV)、医疗三维显示、三维视频会议系统、虚拟现实系统等诸多领域。但是,现有的立体显示终端大部分是基于台式电脑监视器或大尺寸、高分辨率的平板显示器。
作为一种个人设备,移动终端--手机的功能越来越强大,是各类业务的综合操作平台和显示平台。在移动终端上实现立体显示,可以更方便的再现从自然界看到的真实三维景物,会给移动终端用户带来比平面显示更大的冲击感和震撼感,获得更强的表现力;可以使用户用三维信息描述周围的一切,并可以用这种新手段来与自然界进行交互,从而为用户提供一种全新的应用手段。
目前主流的在台式电脑监视器或大尺寸、高分辨率的平板显示器上采用的多视点立体图像合成算法中像素排列方式如图1所示,本图以九视点立体显示为例。
图1中,θ为光栅倾斜角,d为相邻两个像素中心间距,每个光栅之间可以容纳n个子像素,光栅间栅距为d。在每个子像素小格里面,第一排数字代表当前小格对应的视点数,第二排数字代表当前小格中对应单视点源图像中的第H行的第几个像素,第三排代表当前小格中放的R或G或B子像素,如图中加灰色部分代表当前子像素放置的是第二视点图像中第H行的第3个像素的G子像素。
这些参数满足关系公式(1)。
n=(s/cosθ)/(d/3)(1)
在水平方向上的每一个光栅单元下能放置n个子像素,首先确定每行离图像最左边缘的平移距离lean[h],每行(第h行)的平移距离以子像素为单位取值,由此可以确定每行的子像素排列的起始位置,由公式2计算。
lean[h]=[3h·tanθ]%n (2)
然后从每行的起始位置开始,以每n个子像素为一个基本的排列单元,将每个视点中有用的子像素依照排列规律填入同一个合成图像中。填充的过程中,以行为单位循环H次,最终生成一幅立体合成图像。
以上基于台式电脑监视器或大尺寸、高分辨率的平板显示器的立体图像合成算法有两个明显的缺陷:
A)单视点频源分辨率和最终的显示器的分辨率是一一对应的关系,当视频源分辨率变化或者显示器分辨率发生变化时,显示合成后的立体图像分辨率也随之发生变化,无法实现全屏显示,达不到最佳的立体显示效果。
B)在该合成算法中分辨率的计算公式为:
y1*3=HEIGHT (4)
式(3)、(4)中x1,y1为单视点水平和垂直分辨率,WIDTH和HEIGHT为合成后的立体图像分辨率,则有:
由式(5)可知,当n远小于9时,合成后的立体图像横竖比发生变化,图像严重变型。
因此在基于光栅的立体手机显示平台上需要一种能适应手机终端资源有限的多视点通用像素排列方法。
发明目的
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