[发明专利]一种共享音频和/或视频的方法及系统有效

专利信息
申请号: 201110020124.2 申请日: 2011-01-18
公开(公告)号: CN102075728A 公开(公告)日: 2011-05-25
发明(设计)人: 周煜申 申请(专利权)人: 中兴通讯股份有限公司
主分类号: H04N7/15 分类号: H04N7/15;H04N21/8547;H04N21/6437
代理公司: 北京派特恩知识产权代理事务所(普通合伙) 11270 代理人: 王黎延;周义刚
地址: 518057 广东省深圳市南山*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 共享 音频 视频 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种共享音频和/或视频的方法及系统。

背景技术

数字生活网络联盟(Digital Living Network Alliance,DLNA)是一个由主导消费电子行业、计算机行业、移动设置行业的多家公司组成的跨产业组织。目标是共享室内和户外的可以互联的消费电子、个人电脑以及移动设备等构成的有线和无线网络,促进数字多媒体内容和服务的共享。DLNA致力于推出基于开放的产业标准的互联指导方针来实现跨产业的数字融合。DLNA并不是创造技术,而是形成一种解决的方案,一种大家可以遵守的规范。所以,其选择的各种技术和协议都是目前所应用很广泛的技术和协议。DLNA设备必须支持以超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP)作为基本传输方式传输多媒体内容,额外的,实时传送协议(Real-time Transport Protocol,RTP)可以作为可选的媒体传输方式,但是HTTP作为强制要求必须支持。

流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式,流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。移动互联网中目前应用较为广泛的三种流媒体协议为:HTTP渐进下载流媒体协议、基于RTSP/RTP的实时流媒体协议栈、苹果公司新近提出的HTTP Live Streaming协议。

视频会议又称会议电视、视讯会议等,它可以实现在两点和多点间实时传送活动图像、语音及应用数据(电子白板、图形)等形式的信息。视频会议能使人们更有效的交流,因为可视化的交流是最自然的交流方式。因此看比说更能加深人的理解与记忆,特别是当话题本身就是一个很形象的观点的时候,视频会议使不同地方的人们相互影响--不管他们之间是10分钟的步程还是10小时的飞机行程。它能够使人们像在同一房间一样交流思想、交换信息,这就意味着人们不用在等E-mail、传真或者快递中度过工作时间。

DLNA使得支持DLNA协议的终端可以方便的通过HTTP协议进行图片、视频、文件等的共享,比如手机终端上的图片共享给电视机播放出来。但是,DLNA的共享主要是一些已经存放在数字终端里面的内容,而视频会议这种流式传输的媒体内容目前还无法通过DLNA共享。

发明内容

有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种共享音频和/或视频的方法及系统,移动终端和数字家庭网络终端之间能够通过DLNA共享音频和/或视频,从而提高用户体验。

为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:

一种共享音频和/或视频的方法,包括:

第一终端根据第二终端的播放请求,将来自音视频提供模块的音频和/或视频写入缓存空间,并将所述缓存空间中存储的音频和/或视频发送给所述第二终端。

所述第一终端将来自音视频提供模块的音频和视频写入缓存空间为:第一终端根据音频和视频实时传送协议RTP码流上的时间戳信息,对音视频进行同步,并将同步后的音视频按照一帧一帧的方式写入缓存空间。

所述第一终端将来自音视频提供模块的音频和/或视频写入缓存空间为:缓存空间存满时,第一终端停止向缓存空间写入数据;缓存空间未满,则第一终端继续向缓存空间写入数据。

所述第一终端将所述缓存空间中存储的音频和/或视频发送给所述第二终端为:第一终端判定缓存空间中被占用的空间不大于设定阈值,则停止向第二终端发送缓存空间中存储的音频和/或视频,直到缓存空间被占用的空间大于所述设定阈值,再继续向第二终端发送缓存空间中存储的音频和/或视频。

所述第一终端为移动终端,所述第二终端为家庭数字终端,所述音视频提供模块为视频会议服务器。

一种共享音频和/或视频的系统,包括第一终端、第二终端和音视频提供模块;其中,

所述第一终端,用于根据第二终端的播放请求,将来自音视频提供模块的音频和/或视频写入缓存空间,并将所述缓存空间中存储的音频和/或视频发送给所述第二终端。

所述第一终端将来自音视频提供模块的音频和视频写入缓存空间为:第一终端根据音频和视频RTP码流上的时间戳信息,对音视频进行同步,并将同步后的音视频按照一帧一帧的方式写入缓存空间。

所述第一终端将来自音视频提供模块的音频和/或视频写入缓存空间为:缓存空间存满时,第一终端停止向缓存空间写入数据;缓存空间未满,则第一终端继续向缓存空间写入数据。

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