[发明专利]一种Flash应用程序开发系统及应用请求处理方法有效
| 申请号: | 201110006929.1 | 申请日: | 2011-01-13 |
| 公开(公告)号: | CN102591627A | 公开(公告)日: | 2012-07-18 |
| 发明(设计)人: | 宿海成 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
| 地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 flash 应用程序 开发 系统 应用 请求 处理 方法 | ||
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种Flash应用程序开发系统及应用请求处理方法。
背景技术
为了将音乐、声效、动画以及交互界面有效地融合在一起,以生成高品质的网页动态效果,Flash应运而生。然而现有的Flash应用程序开发系统(例如Flash CS3、FLEX、以及PureMVC等)开发的Flash应用程序内部模块内聚性差,模块之间耦合度高,导致无法为海量服务环境下的应用场景开发出轻量级的Flash应用程序。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种Flash应用程序开发系统及应用请求处理方法,旨在解决由于现有的Flash应用程序开发系统(例如Flash CS3、FLEX、以及PureMVC等)开发的Flash应用程序内部模块内聚性差,模块之间耦合度高,导致无法为海量服务环境下的应用场景开发出轻量级的Flash应用程序。
本发明实施例是这样实现的,一种Flash应用程序开发系统,所述系统包括下述步骤:
数据模型模块,用于存储Flash应用程序业务数据、以及Flash应用程序业务数据的描述文件;
管理器模块,用于存储封装好的封装体,并向外提供调用接口,所述封装体用于处理业务处理请求以及访问Flash应用程序资源信息的请求;
视图模块,用于接收输入的业务处理请求并转发给控制器模块,根据控制器模块返回的结果信息,生成和输出视图信息;以及
控制器模块,用于接收所述视图模块发送过来的业务处理请求,根据配置的处理所述业务处理请求的封装体的信息,调用所述管理器模块存储的所述封装体对所述数据模型模块存储的Flash应用程序业务数据进行处理或访问Flash应用程序资源信息,向所述视图模块返回处理的结果信息。
本发明实施例的另一目的在于提供一种Flash应用请求处理方法,所述方法包括下述步骤:
视图模块接收用户输入的业务处理请求,并将所述业务处理请求发送给控制器模块;
控制器模块接收所述视图模块发送的业务处理请求,根据配置的处理所述业务处理请求的封装体的信息,调用管理器模块存储的所述封装体对数据模型模块存储的Flash应用程序业务数据进行处理或访问Flash应用程序资源信息,向视图模块返回处理的结果信息;
视图模块接收控制器模块返回的业务处理请求的处理结果信息,生成和输出视图信息。
本发明实施例通过控制器模块接收视图模块发送过来的业务处理请求,根据配置的处理业务处理请求的封装体的信息,调用管理器模块存储的封装体对数据模型模块存储的Flash应用程序业务数据进行处理或访问Flash应用程序资源信息,向视图模块返回处理的结果信息,实现了数据模型模块与视图模块的解耦,降低了Flash应用程序各模板之间的耦合度,同时,增强了各个模块功能内聚度,为海量服务环境下的Flash应用程序开发提供了一种高效的、轻量级的Flash应用程序开发系统。
附图说明
图1是本发明第一实施例提供的Flash应用程序开发系统的结构图;
图2是本发明第二实施例提供的Flash应用程序开发系统的结构图;
图3是本发明第三实施例提供的Flash应用程序开发系统的实例图;
图4是本发明第四实施例提供的Flash应用请求处理方法的流程图;
图5是本发明第五实施例提供的Flash应用请求处理方法的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例通过控制器模块接收视图模块发送过来的业务处理请求,根据配置的处理业务处理请求的封装体的信息,调用管理器模块存储的封装体对数据模型模块存储的Flash应用程序业务数据进行处理或访问Flash应用程序资源信息,向视图模块返回处理的结果信息,实现了数据模型模块与视图模块的解耦,降低了Flash应用程序各模板之间的耦合度,同时,增强了各个模块功能内聚度,为海量服务环境下的Flash应用程序开发提供了一种高效的、轻量级的Flash应用程序开发系统。
本发明实施例提供了一种Flash应用程序开发系统,所述系统包括:
数据模型模块,用于存储Flash应用程序业务数据、以及Flash应用程序业务数据的描述文件;
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