[发明专利]一种多终端进行应用处理的方法、装置及系统无效

专利信息
申请号: 201110000514.3 申请日: 2011-01-04
公开(公告)号: CN102571735A 公开(公告)日: 2012-07-11
发明(设计)人: 贾冬麟;陈大庆;骆晓亮 申请(专利权)人: 中国移动通信有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04M1/725;G06F19/00
代理公司: 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 代理人: 郭润湘
地址: 100032 *** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 终端 进行 应用 处理 方法 装置 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种多终端进行应用处理的方法、装置及系统。

背景技术

目前多人游戏技术,即多个游戏用户使用多个终端通过交互游戏数据共同进行游戏的技术,已广泛应用于各类游戏中,包括PC游戏,手机游戏等。

PC游戏例如局域网多人对战游戏,互联网多人对战游戏,网络游戏等。手机游戏包括运行在手机或游戏掌机(如索尼推出的PSP掌上游戏机)上的多人联网游戏。

现有多人游戏技术主要是先通过点对点直连方式,将两个或多个终端之间相互连接,这多个终端均在各自的本地运行游戏程序,并在游戏程序运行的过程中,通过有线或无线的传输方式,在各终端之间传输游戏数据,即每个终端向其它终端发送本机运行游戏生成的游戏数据,同时接收来自其它终端发送的运行游戏所生成的游戏数据,游戏数据包括游戏运行的进度,游戏人物的状态参数,以及用户实时进行游戏操作的操控数据,例如方向键操作,按键操作以及体感动作信息等,并根据所接收的游戏数据进行游戏处理,例如,根据游戏人物的状态参数调整游戏人物的状态属性,根据用户游戏操作的操控数据,触发游戏人物执行对应的动作,并根据相应的动作确定游戏人物执行该动作的结果等。

采用上述多人游戏技术,需要参与游戏的多个终端上均运行相同的游戏,所以,当多个终端中存在配置较低、游戏运行的处理能力相对较弱时,则在这多个终端同时进行游戏时,由于各终端运行游戏的处理能力存在较大差异,导致处理时间上存在较大差异,进而出现游戏运行不同步的问题,即影响了整体游戏处理,表现出来的结果是处理能力强的终端暂停当前的游戏处理,等待处理能力弱的终端,以便实现同步,即游戏画面不连贯,经常出现停顿或长时间暂停,还可能由于差异过大导致无法实现同步,导致最终无法继续游戏;并且,对于无法运行游戏的终端,则无法与其它终端共同进行游戏。

并且,对于除多人游戏外的其它多终端的应用处理,同样存在着由于各终端运行应用程序的处理能力存在较大差异,导致处理时间上存在较大差异,进而出现应用处理不同步的问题。

发明内容

本发明实施例提供一种多终端进行应用处理的方法、装置及系统,用于减少因多个终端之间的应用处理能力的差异对整体应用处理的影响。

本发明实施例提供一种多终端进行应用处理的方法,包括:

第一终端运行应用程序生成应用画面视频;

将所述应用画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;

接收所述第二终端发送的根据所述用户的应用操作生成的应用操作控制信息;

根据所述应用操作控制信息进行与所述第二终端对应的应用处理。

本发明实施例还提供一种终端,包括:

第一生成单元,用于运行应用程序生成应用画面视频;

第一发送单元,用于将所述应用画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;

第一接收单元,用于接收所述第二终端发送的根据所述用户的应用操作生成的应用操作控制信息;

处理单元,用于根据所述应用操作控制信息进行与所述第二终端对应的应用处理。

本发明实施例还提供一种终端,包括:

第二接收单元,用于接收指定终端发送的应用画面视频;

显示单元,用于显示所述应用画面视频;

第二生成单元,用于根据本终端的用户的应用操作生成应用操作控制信息;

第二发送单元,用于将所述应用操作控制信息发送给所述指定终端。

本发明实施例还提供一种多终端进行应用处理的系统,包括:第一终端、显示设备和第二终端,其中:

所述第一终端,用于运行应用程序生成应用画面视频;并将所述应用画面视频传输给显示设备,用于所述第二终端的用户观看;并接收所述第二终端发送的应用操作控制信息;以及根据所述应用操作控制信息进行与所述第二终端对应的应用处理;

所述显示设备,用于向所述第二终端的用户显示所述应用画面视频;

所述第二终端,用于根据其用户的应用操作生成所述应用操作控制信息,并发送给所述第一终端。

本发明实施例还提供一种多终端进行游戏的方法、装置及系统,用以减少因多个终端之间的游戏处理能力的差异对整体游戏处理的影响。

本发明实施例还提供一种多终端进行游戏的方法,包括:

第一终端生成游戏画面视频;

将所述游戏画面视频传输给显示设备,用于第二终端的用户观看;

接收所述第二终端发送的根据所述用户的游戏操作生成的游戏操作控制信息;

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