[发明专利]游戏装置有效
申请号: | 201080067221.0 | 申请日: | 2010-12-27 |
公开(公告)号: | CN102933268A | 公开(公告)日: | 2013-02-13 |
发明(设计)人: | 高村成一;大原一辉;渡边秀明 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 黄小临 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
1.一种游戏装置,其特征在于,包括:
取得选择画面的部件,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示;以及
显示控制部件,将所述取得的选择画面显示到显示装置。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述选择画面是对所述各再现数据将保存了该再现数据的用户的信息相关联而进行提示的画面。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述选择画面是以树结构来表现所述第1再现数据和所述第2再现数据的关联的画面。
4.一种游戏系统,包含游戏装置和执行游戏处理的游戏服务器,该游戏系统的特征在于,
所述游戏服务器生成选择画面,并将该生成的选择画面发送到所述游戏装置,其中,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示,
所述游戏装置接收所述发送的选择画面,从而将该接收的选择画面显示到显示装置。
5.如权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,
所述游戏服务器包括:
在所述显示装置中显示了所述选择画面的状态下,从所述游戏装置接收了表示选择再现数据的指示的操作信息时,存储用于识别该选择的再现数据的信息的部件;
在从所述游戏装置接收了表示选择再现数据的指示的操作信息时,从通过该选择的再现数据所再现的状态起开始执行游戏处理的部件;
在所述游戏处理的执行中,从所述游戏装置接收了表示再现数据的保存指示的操作信息时,保存用于再现该时刻的状态的再现数据的部件;
将根据所述保存指示而保存的再现数据作为所述第2再现数据,将通过所述存储的信息所识别的所述选择的再现数据作为所述第1再现数据,存储将该第1再现数据和第2再现数据相关联的管理信息的部件;以及
利用所述管理信息,生成将所述第1再现数据和第2再现数据相关联的选择画面的部件。
6.一种游戏装置的控制方法,其特征在于,包括:
取得选择画面的步骤,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示;以及
将所述取得的选择画面显示到显示装置的步骤。
7.一种计算机可读取的信息存储介质,存储了用于使计算机作为以下部件发挥作用的程序,
取得选择画面的部件,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,所述选择画面将所述多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示;以及
显示控制部件,将所述取得的选择画面显示到显示装置。
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