[发明专利]玩家选手的分配和排序无效
申请号: | 201080065588.9 | 申请日: | 2010-12-29 |
公开(公告)号: | CN102811778A | 公开(公告)日: | 2012-12-05 |
发明(设计)人: | 约翰·亚伦·戴维森;达斯·雷蒙德·比令斯 | 申请(专利权)人: | 瑞申瑙FT企业有限公司 |
主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00;A63F13/12;A63F3/08 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 杨静 |
地址: | 英属地曼*** | 国省代码: | 马恩岛;IM |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩家 选手 分配 排序 | ||
技术领域
本发明涉及一种将玩家选手分配到桌的方法和一种确定玩家选手组参与纸牌游戏的牌局的顺序的方法。本发明还涉及一种执行任一方法的装置和计算机程序,其中,当计算机程序被处理器执行时,执行任一方法。
背景技术
在普通的扑克游戏中,人们拿着一副牌一起坐在桌子旁。从发牌官的左边开始,每个玩家顺时针地轮流发牌,直到所有玩家具有指定数目的牌为止。发牌官左边的收到第一张牌的玩家将在下一牌局中发牌。
在牌室中的职业游戏中,称作“发牌官”的单个人在物理上发牌,但是其不玩。因为这副牌位于静止的发牌官处,所以坐在发牌官座位上的玩家的前方放置有被称作发牌官按钮或简称为“按钮”的圆盘。位于按钮或发牌官座位上的人有优势,原因在于在此人的牌局中,此人在其它玩家之后最后一个动作。
现在,很多人在互联网上玩扑克。许多公司通过具有网站或URL来主持(host)游戏。主站点通常提供多种游戏,并且游戏中的玩家数目会改变。相同类型的游戏可以具有不同最大数目的玩家。玩家的最大数目越小,有必要“叫牌(call)”的牌局的质量就越低,游戏也就越快。在9个玩家的游戏中,一个小时可以玩55局,在六个玩家的游戏中,一个小时可以玩100局。
一种流行的在线扑克游戏是Hold’Em,其有时占所玩在线游戏的约80%。其它四种具有较小市场百分比的流行游戏是Four Card Omaha High、Four Card Omaha 8OB(高低8或者更好)、Seven Card Stud High和Seven Card Stud 8OB。其它游戏占较小的市场百分比。这些游戏和其它游戏的相对流行度随着时间而改变。
在扑克游戏中,两个或多个人能够相互串通(以欺骗的形式)地进行游戏。为了串通,玩家可以使用信号,设计用于使其它玩家不发现其阴谋。尽管互联网和提供电玩的其它组织努力消除串通,但是这可能是一个极大的问题。在一些情况下,在线扑克玩家能够利用不同的名称在同一桌中充当两方。骗子可以使用不同登陆名拨叫不同服务器来进行登陆。服务器可以具有不同互联网或IP地址,不存在一种可靠的方法,用于识别或跟踪利用两个不同名称在同一桌玩游戏的人。
除了串通之外,扑克游戏的另一个问题是令人厌烦的。典型地,玩家以顺时针的方式连续地响应,其中,每个玩家被强制等待他的轮次,即使玩家可能想要退出比赛。然后,当玩家的轮次到来且玩家退出时,其必须在其再次变为有效之前等待该牌局结束。在一些情况下,在线扑克站点尝试通过让玩家每次在多于一个桌子处玩游戏来允许用户保持更活跃。为此,玩家可以打开第二窗口,并且同时在两张不同桌处进行进行游戏。这种有效性,扑克行话中称作“多桌化(multi-tabling)”或“两栖(double dipping)”,通过允许玩家每个小时多玩一倍的局数来使玩家的动作更多。然而,这不是无缝的。经常存在玩家在两桌都空闲的时刻,并且存在玩家需要同时在两桌响应的时刻。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种将玩家选手分配到桌的方法,使得所述玩家选手能够在所述桌处参与特定纸牌游戏的牌局,其中,存在多个玩家,每个玩家具有一个或多个相应玩家选手,用于参与所述纸牌游戏的相应牌局,其中,正有效参与所述纸牌游戏的牌局的玩家选手能够从所述牌局越序退出以不再有效参与所述牌局,所述方法包括:对于第一玩家的第一玩家选手,从所述纸牌游戏的多个桌识别所述第一玩家选手的可分配桌,其中,仅依靠所述牌局中的所述玩家的已分配玩家选手的参与,如果除了所述玩家可利用的关于所述牌局的信息之外所述特定玩家选手至桌的分配自身不能再向任何玩家提供与所述玩家的所述已分配玩家选手正有效参与的牌局相关的另外信息,则所述桌是所述特定玩家选手的可分配桌;以及将第一玩家选手分配到识别的可分配桌。换句话说,玩家选手至桌的分配应该不允许任何玩家获得能够在牌局中对其进行辅助的附加信息(通过玩家自己的一个玩家选手或多个玩家选手观察或参与一个或多个牌局)。玩家选手至桌的分配应该不允许具有玩家选手的玩家还分配(或后来分配)给所述桌以获得关于所述玩家参与的另一牌局的信息。
在一个实施例中,当前分配到可分配桌的玩家选手的数目小于参与所述纸牌游戏的牌局所要求的阈值数目。则识别步骤可以包括:为所述第一玩家选手识别所述第一玩家选手的所有可分配桌中具有最多当前分配的玩家选手的可分配桌。
在一个实施例中,另外信息识别出所述第一玩家选手已从所述已分配玩家选手正有效参与的所述牌局越序退出。
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