[发明专利]用于确定3D媒体环境中的媒体对象的接近度的系统和方法无效
| 申请号: | 201080061362.1 | 申请日: | 2010-11-30 |
| 公开(公告)号: | CN102804120A | 公开(公告)日: | 2012-11-28 |
| 发明(设计)人: | D·丘恩格;W·R·卡拉佩特 | 申请(专利权)人: | 联合视频制品公司 |
| 主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048;G06F3/033;A63F13/10 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李向英 |
| 地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 确定 媒体 环境 中的 对象 接近 系统 方法 | ||
对相关申请的引用
本申请要求2009年12月7日提出的编号为No.12/632,489的美国发明申请案的优先权,此处引用了此申请的全部内容作为参考。
背景技术
传统的系统提供三维(3D,或立体)媒体环境,并在平行于显示屏幕的不同的平面呈现媒体对象。在这些系统中,显示屏幕中的某些媒体对象可以比其他媒体对象更靠近查看者地显示。传统系统不使用预先确定的准则或排序来确定媒体对象彼此之间以及与查看者的相对距离。因此,这些传统的用于显示媒体对象的系统缺乏有效地将查看者的注意力聚焦于显示器中的最重要的或最相关的媒体对象的手段。
发明内容
鉴于前述的内容,根据本发明的各实施例,提供了用于确定3D媒体环境中的媒体对象的接近度的系统和方法。具体而言,媒体对象可以看起来像被定位在显示屏幕中的离查看者的不同的距离处。在某些实施例中,每一个媒体对象可以与排序相关联。媒体对象与查看者的距离可以与与媒体对象相关联的排序相关。
在某些实施例中,第一排序可以与第一媒体对象相关联,而低于第一排序的第二排序可以与第二媒体对象相关联。由于第一媒体对象的排序高于第二媒体对象,因此,第一媒体对象可以比第二媒体对象显得更靠近查看者。
在某些实施例中,立体媒体环境可以是立体媒体指南应用程序。立体媒体指南应用程序可以显示表示可用的内容的媒体列表的媒体对象。在某些实施例中,可以由媒体指南应用程序自动地确定媒体对象的排序准则。在一个实施例中,媒体指南应用程序可以自动地将媒体对象与基于查看者偏好的排序相关联。在一些实现中,查看者相对于喜剧片媒体资产而言可能更偏好医学剧媒体资产。相应地,对应于媒体资产“House”的媒体对象可以与比与对应于媒体资产“Friends”的媒体对象相关联的排序较高的排序相关联。在一些实现中,对应于媒体资产“House”的媒体对象可以比立体媒体指南应用程序显示中的对应于媒体资产“Friends”的媒体对象显得更靠近查看者。
在其他实施例中,查看者可以为媒体对象指定排序准则。在一种实现中,查看者可以基于表示的媒体列表在其他查看者之中的流行度,表示排序媒体对象的愿望。表示带有高查看者评价的节目的媒体对象可以与比表示带有低查看者评价的节目的媒体对象更高的较高排序相关联。
在某些实施例中,广告可以出现在诸如立体媒体指南应用程序之类的立体媒体环境中。每一个广告都可以具有相关联的赞助商。在某些实施例中,基于由每一个相关联的赞助商所作出的货币贡献的量,第一和第二广告可以与相应的第一和第二排序相关联。与第一广告相关联的赞助商可能已经比与第二广告相关联的赞助商作出较高货币贡献,如此,第一广告可以与比第二广告较高的排序相关联。第一广告可以显得比立体媒体环境中的第二广告更靠近查看者。在某些实施例中,广告可包括在视频的场景中显示的对象、横幅显示,和/或广告的小规模或大规模视频显示。
在某些实施例中,媒体对象可以作为各种赞助商的产品植入式(placement)广告活动的一部分,出现在诸如电影场景之类的立体媒体环境中。与作出较高货币贡献的赞助商相关联的媒体对象可以比与作出较低货币贡献的赞助商相关联的媒体对象较高的排序相关联。较高排序的媒体对象可以显得比立体媒体环境中的较低排序的媒体对象更靠近查看者。在某些实施例中,显示的媒体对象可以是可选择的。查看者对特定媒体对象的选择可以导致更多有关由媒体对象所表示的产品,由媒体对象所表示的产品的自动购买的信息,或有关与媒体对象相关联的赞助商的信息被显示。
在某些实施例中,立体媒体环境可以是视频游戏环境。媒体对象可以表示视频游戏中的化身可以收集的可收集的对象。不同的可收集的对象可以基于可收集的对象对化身的有用性而具有不同的相关联的排序。可收集的对象的有用性,以及由此导致的相关联的排序,可以基于视频游戏环境中的情况而改变。在一个实施例中,视频游戏可以是战斗视频游戏。第一可收集的对象可以表示武器,而第二可收集的对象可以表示医药用品。如果化身即将开战但是没有任何武器,则第一可收集的对象可以与比第二可收集的对象更高的排序相关联,因为获取武器对于化身而言很重要。第一可收集的对象可以显得比立体视频游戏环境中的第二可收集的对象更靠近查看者。如果化身被严重地伤害,则第二可收集的对象可以与比第一可收集的对象更高的排序相关联,因为恢复健康对于化身而言很重要。第二可收集的对象可以显得比立体视频游戏环境中的第一可收集的对象更靠近查看者。
附图说明
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