[发明专利]用于演示的相机导航有效
申请号: | 201080057583.1 | 申请日: | 2010-11-18 |
公开(公告)号: | CN102656542A | 公开(公告)日: | 2012-09-05 |
发明(设计)人: | J·F·弗兰德;C·H·普拉特里;A·库普萨米;S·巴斯彻;R·S·迪茨 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/06;G09B5/06 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 顾嘉运 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 演示 相机 导航 | ||
背景
诸如计算机游戏、多媒体应用、办公应用等许多计算应用使用控制来允许用户操纵游戏角色或应用的其他方面。通常使用例如控制器、遥控器、键盘、鼠标等等来输入这样的控制。例如,演示管理通常涉及用于与控制器/点击器交互和/或直接与正在演示的计算设备的用户交互。这些控制方法具有各种缺点。例如,这些控制可能是难以学习的,由此造成了用户和这些游戏及应用之间的障碍。控制器通常具有有限数量的按钮,因此可用的导航是有限的,并且各种类型的命令在点击器的不同类型和能力之间可以是广泛不同的。在演示的同时使用控制器可能分散观看者的注意力。并且,为了在多个用户之间共享对演示的控制,用户必须各自具有对控制器的访问权和/或分发控制器。
概述
此处公开了用于管理基于姿势的系统中的信息演示的技术,其中姿势是从用户身体在物理空间中的姿态或运动导出的。用户可使用姿势来控制演示信息的方式或以其他方式与基于姿势的系统交互。例如,捕捉设备可捕捉表示用户姿势的数据,并且可采用姿势识别技术来识别可适用于控制基于姿势的系统的各方面的姿势。信息的演示者可经由化身或其他视觉表示来结合到演示中。由此,用户以能够与信息演示交互的视觉表示的形式沉静于系统中。演示的观众可以类似地沉浸于系统中。由此,包括演示者和观察者两者的用户在系统中的沉浸提供了用户之间的虚拟关系,这比信息的简单显示更具交互性。
用户可使用控制该系统的各方面的姿势来向观众演示信息,或者多个用户可使用姿势来一起工作以共享对系统的控制。由此,在一示例实施例中,单个用户能够经由姿势来控制对观众的信息演示。在另一示例实施例中,多个参与者能够经由捕捉设备所捕捉到的姿势来共享对演示的控制,或以其他方式与系统交互以控制演示的各方面。姿势可以适用于各种演示格式。在一示例实施例中,姿势控制包括非顺序信息格式的演示应用的各方面。
提供本概述以便以简化形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。
附图简述
当结合附图进行阅读时,可以更好地理解以上概述以及以下对说明性实施例的详细说明。出于说明各实施例的目的,在附图中示出各实施例的示例性构造;然而,各实施例不局限于所公开的具体方法和手段。在附图中:
图1示出目标识别、分析、及跟踪系统以及正在玩游戏的用户的示例实施例。
图2A和2B各自示出了共享的演示体验的示例实施例。
图2C描绘了示例目标识别、分析和跟踪系统以及物理空间中的多个用户和每一个用户的视觉表示的显示的示例实施例。
图2D和2E分别从侧视图和俯视图描绘了示例目标识别、分析和跟踪系统,以及用户经由定点聚焦功能进行交互的示例实施例。
图3是通过网络的对演示的共享控制的图示。
图4示出了可在目标识别、分析和跟踪系统中使用的捕捉设备的示例实施例。
图5A示出了从诸如图3所示的目标识别、分析和跟踪系统生成的用户的骨架映射。
图5B示出了诸如图4所示的姿势识别器架构的附加细节。
图6描绘了建立共享演示体验并且生成视觉表示以便在物理空间中表示多个用户的方法的示例流程图。
图7示出了其中可实现本文描述的技术的计算环境的示例实施例。
图8示出了其中可实现本文描述的技术的计算环境的另一示例实施例。
说明性实施例的详细描述
此处公开了用于经由姿势来管理对观众的信息演示的技术。所公开的实施例的主题用细节来描述以满足法定的要求。然而,该描述本身并非旨在限制本专利的范围。相反,所要求保护的主题可结合其它当前或未来技术按照其它方式来具体化,以包括与本文中所描述的元素相类似的元素。
姿势可以从用户在物理空间中的位置或运动中导出,并且可包括任何动态或静态的用户运动,诸如跑步、移动手指或静态姿态。根据一示例实施例,诸如相机等捕捉设备可捕捉用户图像数据,包括表示用户的姿势的数据。计算机环境可用于识别和分析用户在该用户的三维物理空间中作出的姿势,以使得该用户的姿势可被解释成控制系统或应用空间的各方面。计算机环境可通过将用户的姿势映射到屏幕上的化身来显示用户反馈。
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