[发明专利]用于获得影像的变换结构的方法、系统和计算机程序有效

专利信息
申请号: 201080047625.3 申请日: 2010-10-19
公开(公告)号: CN102713969A 公开(公告)日: 2012-10-03
发明(设计)人: 赛维尔·德·罗斯·阿瑞斯·阿维瑞兹 申请(专利权)人: 虚拟广告SL公司
主分类号: G06T3/00 分类号: G06T3/00;G09F19/22;G09F19/12;H04N5/262
代理公司: 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 代理人: 李世喆
地址: 西班牙*** 国省代码: 西班牙;ES
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摘要:
搜索关键词: 用于 获得 影像 变换 结构 方法 系统 计算机 程序
【说明书】:

技术领域

本发明在此涉及一种获得影像(20)的变换结构(30)的方法,使得:当所述变换结构布置在形成水平面的表面上而且由观看者从至少一个适合视点看到时,所述影像的虚拟表现物显现为位于与所述变换结构布置到的所述表面垂直的位置。

本发明还涉及用于执行所述方法的系统和计算机程序。

本发明主要适合于体育竞技场或商业场地的广告媒介。

背景技术

现今,广告的存在已变为我们每日生活的一体部分。始终存在由特定公司进行广告投入以进入看起来最具利益有利可图的市场以获得更大的利益。

在这些市场中,与广告相关的增长最快的部分是体育界,这是因为,俱乐部预算中的主要收入项基于来自广告的财务贡献。

大多数广告被布置在俱乐部体育设施中;甚至一些体育竞技场根据俱乐部官方赞助者的身份而改变其名称。在体育竞技场中可发现的广告中,最相关的(以及提供更大利益的)是布置在比赛场实际表面之处或近处的广告,在体育竞技场电视播放的情况下,所述广告被数千或甚至数百万观众看到。

利用任何手段,广告公司不断探索能够更有效进行广告的新方式。

例如,这些方式之一基于:利用直接位于表面上的帆布条幅或类似物而将广告布置在比赛场表面上,但这种解决方案的主要缺点在于,对于体育竞技场中的观众和观看者而言,观看广告都相当复杂。

另一方式基于:将广告布置在围绕比赛场的竖直媒介上,体育赛事的参加者和观看者(例如在家观看)均能够正确观看广告。所述解决方案具有的缺点在于,参加体育赛事的运动员如果碰撞到所述媒介则可能会遭遇小事故,也就是说,所述竖直媒介对运动员造成物理安全风险。随着这种解决方案的改进,开发出竖直LED(发光二极管),其中广告通过电子方式实现,不过其缺点仍与前述解决方案中所述相同。

针对这些缺点基于几何技术应用(更具体地为透视结构几何形状)采取了许多解决方案。所述解决方案,采用用于获得将被显示的广告影像变换结构的方法,目的在于通过水平布置在体育竞技场中的比赛场的表面上的媒介而模拟存在更多或更少竖直媒介。因此,这些解决方案将布置在比赛场表面上的广告媒介(其不会对运动员造成物理安全风险)的优点和涉及竖直媒介(主要对于观众具有优良的广告可视性)的优点结合到一起。

这些解决方案之一在名称为“Applying an inverse perspective transformation of an image to a surface,for subsequent image pick-up”(西班牙文为“Aplicación de una transformación en perspectiva inversa de una imagen a una superficie,para tomar la imagen a continuación”)的欧洲专利EP 0599920 B2中描述。所述欧洲专利描述一种表现影像的方法,其中基于:通过获得其颠倒透视变换结构获得影像变换结构,和将所述变换结构应用于比赛场表面上,使得当沿与已经用于颠倒透视变换结构的视线对应的视线看到变换结构时,影像显示为位于与前述视线形成直角的平面上,也就是说,影像显示为每对适合观看者(例如便携式影像相机)。显然,视线是在观看者与影像之间建立的视线(这可被理解为一虚拟影像)

如图1中所示,所述解决方案的主要缺点在于,由于执行影像的颠倒透视变换,固有地使变换结构10的底线应垂直于视线11而布置,如在欧洲专利中所述,这意味着,将颠倒透视变换结构“应用”于比赛场表面上(例如当其中一个布置在比赛场表面端部之一处且接近于球门或篮筐时)所需的空间应具有相对较大的尺度,且并非适用于所有体育竞技场。

名称为“Figurative print and a plane print carrier and use of such figurative print”(西班牙文为“Cartel publicitario Impreso en un portacarteles plano y uso de dicho cartel”)的欧洲专利EP 0968495 B2描述了另一种用于表现广告(例如在体育竞技场中)的可行的解决方案。

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