[发明专利]用于物理输入装置控制件与应用程序动作之间的统一上下文映射的系统和方法有效
| 申请号: | 201080042443.7 | 申请日: | 2010-07-29 |
| 公开(公告)号: | CN102576253A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
| 发明(设计)人: | 明梁·谭;特伦斯·唐;亨奇翟米克·郭纳王 | 申请(专利权)人: | 雷蛇装置(亚太)私人有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/033;G06F3/048;G06F15/17 |
| 代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
| 地址: | 新加坡仔力*** | 国省代码: | 新加坡;SG |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 物理 输入 装置 控制 应用程序 动作 之间 统一 上下文 映射 系统 方法 | ||
1.一种基于计算机的方法,用于管理对应于输入装置所具有的一组物理控制元件与应用程序响应于用户输入所执行的一组用户可选动作之间的至少一个关系,所述方法包括:
建立应用程序执行上下文;
在所述物理控制元件组内的第一物理控制元件与所述应用程序执行上下文内的第一用户可选的动作之间建立关系;以及
以特定方式自动维持所述第一物理控制元件与所述第一用户可选动作之间的关系,从而在对应于所述输入装置的固件和对应于所述输入装置的装置驱动程序中的一者已进行重新配置,改变了由所述第一物理控制元件生成的控制元件信号后,响应于用户与所述第一物理控制元件进行交互,启用所述第一用户可选动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其中自动维持所述第一用户可选动作与所述第一物理控制元件之间的关系在所述应用程序执行上下文内进行。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述应用程序是计算机游戏。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述应用程序是大型多人在线((MMO)游戏客户端。
5.根据权利要求1所述的方法,进一步包括显示对应于所述输入装置的图形元素,所述图形元素至少提供对所述物理控制元件组内的第一物理控制元件的视觉指示。
6.根据权利要求5所述的方法,其中显示对应于所述输入装置的图形元素;在所述第一物理控制元件与第一用户可选动作之间建立关系;以及自动维持所述第一用户可选动作与所述第一物理控制元件之间的关系通过执行由所述应用程序的加载项定义的程序指令来完成,所述应用程序的所述加载项提供基本应用程序操作功能集以外的操作功能。
7.根据权利要求5所述的方法,其中在所述第一物理控制元件与所述第一用户可选动作之间建立关系是响应于定向到与所述输入装置对应的图形元素的用户输入而进行的。
8.根据权利要求7所述的方法,其中所述用户输入包括涉及所述第一用户可选动作的图形表示的拖放操作。
9.根据权利要求7所述的方法,进一步包括显示关系管理界面,其包括对所述输入装置的视觉表示。
10.根据权利要求5所述的方法,其中显示对应于所述输入装置的图形元素包括显示图形界面,所述图形界面针对所述第一物理控制元件,指示所述第一物理控制元件相对于以下项中的一项的物理位置:所述物理控制元件组内的第二物理控制元件,以及输入装置外壳。
11.根据权利要求5所述的方法,其中显示对应于所述输入装置的图形元素包括显示包括一组输入装置动作按钮的输入装置动作条。
12.根据权利要求11所述的方法,其中所述输入装置包括对应于移动电话和个人音频装置中的一种装置所具有的物理控制元件配置的物理控制元件空间组织。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述输入装置动作条包括对应于移动电话和个人音频装置中的一种装置所具有的物理控制元件配置的输入装置动作按钮空间组织。
14.根据权利要求5所述的方法,进一步包括显示应用程序图形用户界面(GUI),其中可在所述应用程序GUI内显示对应于所述输入装置的图形元素。
15.根据权利要求1所述的方法,其中在所述第一物理控制元件与所述第一用户可选动作之间建立关系包括将所述第一物理控制元件的参考符号,以及所述第一用户可选动作的参考符号存储在数据结构中。
16.根据权利要求15所述的方法,其中在所述第一物理控制元件与所述第一用户可选动作之间建立关系进一步包括存储绑定信息,所述绑定信息用以定义响应于用户与所述第一物理控制元件进行交互而生成的初始控制元件信号与所述第一用户可选动作之间的关联。
17.根据权利要求16所述的方法,其中自动维持所述第一物理控制元件与所述第一用户可选动作之间的关系包括更新绑定信息,以指示所述第一用户可选动作与响应于用户与所述第一物理控制元件进行交互而生成的经更新控制元件信号之间的关联。
18.根据权利要求17所述的方法,其中自动维持所述第一物理控制元件与所述第一用户可选动作之间的关系包括确定所述第一物理控制元件与所述初始控制元件事件信号之间的初始映射是否已改变。
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