[发明专利]多音频对象信号的编解码方法和装置及转码方法和转码器有效
| 申请号: | 201080025528.4 | 申请日: | 2010-06-10 |
| 公开(公告)号: | CN102460571A | 公开(公告)日: | 2012-05-16 |
| 发明(设计)人: | 徐廷一;姜京玉 | 申请(专利权)人: | 韩国电子通信研究院 |
| 主分类号: | G10L19/00 | 分类号: | G10L19/00;H03M7/30 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 李芳华 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 多音 对象 信号 解码 方法 装置 转码器 | ||
技术领域
本发明涉及将多音频对象信号编码的方法和编码装置、解码方法和解码装置、以及转码方法和转码器。特别是,涉及利用空间参数来将多音频对象信号编码、解码、以及转码的方法和装置。
背景技术
最近,利用空间音频对象编解码(Spatial Audio Object Codec,以下称:SAOC)技术来压缩多音频对象信号。一般情况下,在使用SAOC技术时,按频带各自输入的音频对象信号的空间参数来压缩多个输入对象信号,从而生成声音场景(Sound Scene)。据此,在非常低的比特率中也可生成对象信号各自音量被控制的声音场景。但由于利用限制的比特来压缩和复原多音频对象信号,必然在编码和解码的过程中发生有关对象信号自身的音质劣化。为此,在完全清除类似声音信号的特定信号或单独再生的环境中,出现更严重的音质劣化。因此,在使用SAOC技术时,一般限制可控制对象信号的范围。本地卡的交易根据本地卡基准交易程序被认可,并具备交易认可的手续费被算定的特征,在此,在算定手续费时,具有不需要算定联名机构的手续费的优点,但存在没有与海外交易参与者一对一的签约时不能通过本地卡进行海外交易的缺点。
例如,在使用SAOC技术时,对多个输入对象中要控制至极端水准的对象信号(以下称前景对象或FGO(Fore Ground Object))执行编码和解码,极端地进行控制时发生了急剧的音质的劣化。在这种情况下,作为要控制的前景对象信号,声音信号最具代表性,并由此可成为用于服务的自动伴奏录音(Karaoke)。
因此,需要一种音频信号编码技术,多个对象信号各自控制音量,同时在极端控制的环境下也可减少音质劣化,向听众提供满意的音质。
发明内容
技术课题
本发明为了类似自动伴奏录音的服务,提供多音频对象信号编码/解码方法和装置,以及转码方法和转码器,可按对象信号各自来控制类似声音的前景对象和由其他信号组成的背景对象BGO(Back Ground Object)信号的音量。
本发明提供多音频对象信号编码/解码方法和装置,以及转码方法和转码器,可将前景对象信号和背景对象信号一起编码和解码来增加要控制的对象信号的个数。
本发明提供多音频对象信号编码/解码方法和装置,以及转码方法和转码器。按对象信号各自来控制前景对象和背景对象信号的音量,在极端的控制环境中也可减少音质的劣化。
技术方案
根据本发明的一个实施例的多音频对象信号编码装置,可包括第一编码器和第二编码器。第一编码器将多个输入对象信号中不包括前景对象信号的对象信号缩混来生成背景对象信号和SAOC参数;第二编码器缩混所述前景对象信号和所述背景对象信号来生成最终缩混信号和EKS参数(Enhanced Karaoke-Solo)。
此外,该装置可进一步包括多路传输单元,多路传输所述SAOC参数和所述EKS参数来生成SAOC比特流。
在这种情况下,所述第一编码器和第二编码器可根据控制所述前景对象信号的EKS编码模式和控制所述背景对象信号的典型编码模式选择性地进行运作。
根据本发明的一个实施例的多音频对象信号编码方法,可包括以下步骤:将多个输入对象信号中不包括前景对象信号的对象信号缩混来生成背景对象信号和SAOC参数;以及缩混所述前景对象信号和所述背景对象信号来生成最终缩混信号和EKS(Enhanced Karaoke-Solo)参数。
此外,该方法可进一步包括以下步骤:多路传输所述SAOC参数和所述EKS参数来生成SAOC比特流。
根据本发明的一个实施例的多音频对象信号解码装置,可包含比特流分析单元、第一解码器、第二解码器、和渲染单元。比特流分析单元从被多路传输的SAOC(Spatial Audio Object Codec)比特流提取SAOC参数和EKS参数;第一解码器利用所述EKS参数,从最终缩混信号将前景对象信号和背景对象信号复原;第二解码器利用所述SAOC参数和渲染矩阵,从所述背景对象信号生成第一渲染信号;渲染单元利用所述前景对象信号和所述第一渲染信号来生成最终渲染信号。
在这种情况下,所述渲染单元可基于所述渲染矩阵利用从所述前景对象信号生成的第二渲染信号和所述第一渲染信号来生成所述最终渲染信号。
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