[实用新型]实现移动终端与PC客户端数据交互的系统有效
| 申请号: | 201020689480.4 | 申请日: | 2010-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN202121607U | 公开(公告)日: | 2012-01-18 |
| 发明(设计)人: | 童文伟 | 申请(专利权)人: | 广东宜通世纪科技股份有限公司;中国移动通信集团安徽有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/58 |
| 代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫 |
| 地址: | 510630 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 实现 移动 终端 pc 客户端 数据 交互 系统 | ||
1.一种实现移动终端与PC客户端数据交互的系统,其特征在于,包括:
用于接收游戏参与端发送游戏请求的游戏服务器;
用于向所述游戏服务器发送游戏请求的游戏参与端,所述游戏参与端包括移动终端和PC客户端,所述移动终端采用套接字SOCKET方式与所述游戏服务器连接,并通过中国移动网络CMNET向所述游戏服务器发送游戏请求,所述PC客户端采用SOCKET方式与所述游戏服务器连接,向所述游戏服务器发送游戏请求;
所述系统还包括用于存储所述游戏服务器发送的信息的代理服务器;
所述移动终端包括用于标识身份的标识单元和用于向所述代理服务器获取信息的获取单元;
所述游戏服务器包括:
用于存储接收到所述游戏参与端发送的信息的存储单元,所述信息为实时数据信息;
用于判断所述游戏参与端类型的判断单元;
用于当所述判断单元判断所述游戏参与端类型为PC客户端时,将所述存储单元存储的信息发送至所述游戏参与端的第一发送单元;及
用于当所述判断单元判断所述游戏参与端类型为移动终端时,将所述存储单元存储的信息发送至与所述游戏服务器连接的代理服务器的第二发送单元。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述游戏服务器还包括:
用于缓存所述游戏参与端的游戏状态信息的缓存单元;
用于当所述游戏参与端的游戏状态为断线时,提示所述游戏参与端的提示单元;
用于设置所述游戏参与端允许的断线时长的设置单元;
用于当所述游戏参与端断线时长超过所述设置单元设置的断线时长时,判定所述游戏参与端连接失败并结束游戏的判定单元;
用于当所述游戏参与端断线时长未超过所述设置单元设置的断线时长时, 等待游戏参与端重新连接并恢复游戏的恢复单元。
3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述游戏服务器还包括:
用于更新所述游戏参与端的游戏状态信息的更新单元。
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