[实用新型]一种多媒体脑电波游戏装置有效

专利信息
申请号: 201020546047.5 申请日: 2010-09-29
公开(公告)号: CN201949631U 公开(公告)日: 2011-08-31
发明(设计)人: 胡若峰 申请(专利权)人: 上海科睿展览展示工程科技有限公司
主分类号: A63F13/06 分类号: A63F13/06
代理公司: 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 代理人: 胡晶
地址: 201100 上海市*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 多媒体 脑电波 游戏 装置
【说明书】:

技术领域

实用新型涉及一种游戏装置,尤其涉及一种通过脑电波控制的多媒体游戏装置。

背景技术

近代科学研究发现,人类大脑的脑电波分为多个频段,通过强化13-16Hz的SMR波和抑制4-7Hz的慢波能够改善注意力不集中、冲动、轻度多动的状况。

但现有的注意力增强训练仪功能单一,操作上具有一定的专业性,难以引起儿童的兴趣。同时,现有的儿童游戏机主要靠单方面的视听刺激来吸引儿童,属于纯娱乐,对孩子并没有太大的帮助和好处。

实用新型内容

本实用新型的目的在于克服上述现有技术存在的不足而提供一种通过脑电波控制来进行注意力训练,并将儿童的注意力训练和游戏结合起来的多媒体脑电波游戏装置。

本实用新型的目的可以通过以下技术方案来实现:

一种多媒体脑电波游戏装置,包括脑电波检测器,处理器和显示屏;所述脑电波检测器连接处理器,处理器连接显示屏。

所述脑电波检测器包括依次连接的头皮脑电波信号提取电极、前置放大电路和滤波电路。

所述处理器设定程序,指示脑电波检测器每隔固定时间间隔采集一次信号。

与现有技术相比,本实用新型具有以下优点:

1.克服现有的注意力增强训练仪枯燥乏味和现有的游戏机纯娱乐的问题,将通过控制脑电波进行注意力训练与游戏结合起来,增强趣味性,更容易引起儿童的兴趣。

2.应用脑电波检测器采集到的脑电波信号控制显示屏上游戏动画内容的变化,并且可以选择性的强化训练某一频段的脑电波,充分调动儿童的内在潜力,将学习、娱乐和训练融为一体。

3.本实用新型的游戏装置既适合单人娱乐,也适合多人通过控制脑电波进行游戏竞赛,不仅帮助参加者控制自己的脑电波,训练自己的注意力,同时竞赛形式也更具有趣味性。

4.通过优化相关软件设计,操作简单方便,并可以安装多种不同的游戏,增加趣味性。

附图说明

图1是本实用新型的一种多媒体脑电波游戏装置的原理示意图;

图2是本实用新型的一种多媒体脑电波游戏装置一实施例的结构示意图;

图3是本实用新型的一种多媒体脑电波游戏装置另一实施例的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图对本实用新型进行详细说明。

如图1所示,一种多媒体脑电波游戏装置,包括脑电波检测器6,处理器7和显示屏1;脑电波检测器6连接处理器7,处理器7连接显示屏1。脑电波检测器6包括依次连接的头皮脑电波信号提取电极、前置放大电路和滤波电路。处理器7设定程序,指示脑电波检测器6每隔固定时间间隔采集一次信号。

脑电波检测器6采集的脑电波数据为反映注意力的指标,脑电波检测器6置于人体脑袋上,首先通过信号提取电极采集大脑头皮微弱的脑电波信号,然后采集到的信号进入前置放大电路进行信号放大,放大后的信号进入滤波电路消除干扰后传输至处理器7。通过程序设定,处理器7指示脑电波检测器6每隔固定时间间隔采集一次信号。信号经处理器7处理后,通过程序设置,进行实时比对,并以动画和/或音乐的形式反馈到显示屏1上。多名游戏参加者通过显示屏1上的动画所反映出的实时竞赛情况,可以直观的感受到自己脑电波的强弱,并通过不断调整脑电波强度控制显示屏1上的动画游戏。

本实用新型的多媒体脑电波游戏装置的软件具有控制脑电波数据的采集、储存、比对、信号实时反馈和用户信息管理等功能,并装有多种不同的游戏程序。

实施例1

如图2所示,一种多媒体脑电波游戏装置,包括脑电波检测器6,处理器7和显示屏1;脑电波检测器6连接处理器7,处理器7连接显示屏1。脑电波检测器6包括依次连接的头皮脑电波信号提取电极、前置放大电路和滤波电路。

显示屏1上的游戏为磁铁2对铁球3的吸引力大比拼,一个类似于钟摆的铁球3悬挂在显示屏1中间,显示屏1两侧是两块磁铁2,分别以红方和绿方表示,磁力大的一方可以将铁球3吸引过来,取得胜利。

游戏参加者分别戴上脑电波检测器6,类似于耳机装置戴在脑袋上,游戏开始后脑电波检测器6每隔1秒采集12次脑电波信号,传输至处理器7进行实时比对,哪边信号强,铁球3就往哪边移动一格,反映到显示屏1上,就是信号强(注意力集中)的一方所代表的磁铁2的磁力大,就可以将铁球3慢慢吸引过来,取得胜利。游戏参加者通过显示屏1上铁球3的左右移动,可以直观的感受到自己脑电波的强弱,并通过不断调整脑电波强度来改变显示屏1上铁球3的移动。

实施例2

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