[实用新型]一种击打游戏机无效
| 申请号: | 201020175597.0 | 申请日: | 2010-04-24 |
| 公开(公告)号: | CN201701728U | 公开(公告)日: | 2011-01-12 |
| 发明(设计)人: | 刘松钦 | 申请(专利权)人: | 中山市光阳游乐设备有限公司 |
| 主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00 |
| 代理公司: | 中山市汉通知识产权代理事务所 44255 | 代理人: | 田子荣 |
| 地址: | 528400 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 击打 游戏机 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种游戏机,尤其是涉及一种通过击打实现的交互式运动游戏机。
背景技术
随着人们对精神生活的追求逐步提高,对游戏机的多样性要求越来越高,而现在的游戏机种类往往千篇一律,比较常见的有射击类、运动竞技类、模拟仿真类等等,但是互动性较强、趣味性较高的游戏机却很少,而且情节设计往往非常单调。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种趣味性和互动性较强的游戏机。
本实用新型的目的是这样实现的:
一种击打游戏机,包括:基座、至少一个目标体和控制系统,所述的目标体设于安装在基座上的电磁升降机构上,该控制系统和该电磁升降机构电连接,并控制所述电磁升降机构的导通和断开。
本游戏机的目标体设于安装在基座上的电磁升降机构上,控制系统和该电磁升降机构电连接,并控制所述电磁升降机构的导通和断开,因此,目标体在电磁升降机构导通的时候升起,在受到击打或者在电磁升降机构断开的时候复位,控制系统还可以控制在有效的时间范围内击打到目标体便得分,这样玩家和游戏机产生互动,大大增加了游戏机的趣味性和互动性。
上述的基座上还设有至少一个和所述目标体对应的感应装置,所述的控制系统具有一输入端和一输出端,该感应装置连接到所述控制系统的输入端,该感应装置检测所述目标体的升降状态数据,并将该数据发送到所述的控制系统,该控制系统根据接收到的数据进行运算,并发送控制指令到输出端。
感应装置可以感应到目标体的状态,如果目标体在升起的时间段被击下,则控制系统判断为有效的击打,并发送声、光、电等信号到输出端。
上述的感应装置是光耦合器。
光耦合器具有比较高的灵敏度。
上述的输出端连接有输出装置,该输出装置是显示屏、喇叭和发光体,该输出装置根据接收到的控制指令发出声、光、电信号。
显示屏用于记分,喇叭用于模拟目标体被击中的声音,发光体能够发出闪光,作为对玩家的奖励,增加游戏的趣味性。
上述的目标体是狮子玩偶,该狮子玩偶在电磁升降机构导通的时候升起,在断开或者受到击打的时候复位。
用狮子玩偶作用目标体,进一步增加游戏的趣味性。
上述的目标体一共六个。
设置六个目标体,可以增加游戏的难度,使游戏更加刺激。
附图说明
附图是本实用新型一个具体实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型作详细的说明:
如附图所示,本实施例包括:基座1、至少一个目标体3和控制系统8,目标体3设于安装在基座1上的电磁升降机构2上,该控制系统8和该电磁升降机构2电连接,并控制所述电磁升降机构2的导通和断开。
本游戏机的目标体3设于安装在基座1上的电磁升降机构2上,控制系统8和该电磁升降机构2电连接,并控制所述电磁升降机构2的导通和断开,因此,目标体3在电磁升降机构2导通的时候升起,在受到击打或者在电磁升降机构2断开的时候复位,控制系统8还可以控制在有效的时间范围内击打到目标体3便得分,这样玩家和游戏机产生互动,大大增加了游戏机的趣味性和互动性。
电磁升降机构2的电磁铁接收控制系统8的指令导通,在磁性作用下目标体3升起,间隔一段时间后电磁铁断开,但是磁性不会立刻消失,所以目标体3还会维持一段时间,在磁性消失后由于重力作用而复位。在升起的整个过程中,也可以通过击打目标体强行让目标体复位。
本实施例的基座1上还设有至少一个和所述目标体3对应的感应装置4,所述的控制系统8具有一输入端和一输出端,该感应装置4连接到所述控制系统8的输入端,该感应装置4检测所述目标体3的升降状态数据,并将该数据发送到所述的控制系统8,该控制系统8根据接收到的数据进行运算,并发送控制指令到输出端。
感应装置4可以感应到目标体3的状态,如果目标体3在升起的时间段被击下,则控制系统判断为有效的击打,并发送声、光、电等信号到输出端。
感应装置将收集到的目标体3升降的时间数据传送到控制系统8,控制系统8通过运算确定目标体3的复位是否在目标体3升起的时间之内发生的,如果是则判断为有效的击打,并发送击中相关的声、光、电信号。
本实施例的感应装置4是光耦合器。
光耦合器具有比较高的灵敏度。
本实施例的输出端连接有输出装置,该输出装置是显示屏5、喇叭7和发光体6,该输出装置根据接收到的控制指令发出声、光、电信号。
显示屏5用于记分,喇叭7用于模拟目标体被击中的声音,发光体6能够发出闪光,作为对玩家的奖励,增加游戏的趣味性。
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