[发明专利]基于Flex开发并应用于网页的构造立体场景的方法无效
| 申请号: | 201019087053.0 | 申请日: | 2010-04-14 |
| 公开(公告)号: | CN101840339A | 公开(公告)日: | 2010-09-22 |
| 发明(设计)人: | 朱自强;钟永东 | 申请(专利权)人: | 四川真视信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F17/30 |
| 代理公司: | 成都天嘉专利事务所(普通合伙) 51211 | 代理人: | 徐丰 |
| 地址: | 610000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 flex 开发 应用于 网页 构造 立体 场景 方法 | ||
1.一种基于Flex开发并应用于网页的构造立体场景的方法,其特征在于:其步骤为:
a.加载素材文件,并且判断各个场景中各组件的位置关系;
b.加载组合各场景,并且组织场景与场景的关系,形成统一的虚拟空间世界。
2.根据权利要求1所述的基于Flex开发并应用于网页的构造立体场景的方法,其特征在于:
素材编辑模块提供步骤a中的素材文件,把素材组织为场景中的组件,并设置各组件的属性及其在场景地面上所占据的面积,生成各组件的标准点;
完成a步骤加载功能的为世界编辑模块,世界编辑模块自动判断场景、场景摆放建筑、植物组件之间的前后遮挡关系,人在场景中每个位置与组件的遮挡关系,所述遮挡关系的判断方法为:场景中每个组件的两个标准点,对所有组件判断其两个标准点的大小关系,判断出他们两两前后关系,对于多者关系混乱的组件,再遍历所有组件确定遮挡关系,编辑完成后录入数据库保存;
完成b步骤加载功能的为世界服务端数据模块,服务端程序从世界编辑模块加载所有编辑好的场景,并且组织场景与场景关系,形成统一虚拟空间世界。
3.根据权利要求2所述的基于Flex开发并应用于网页的构造立体场景的方法,其特征在于:形成统一的虚拟空间世界的同时加载人物行为服务器模块,本模块把用户加入到世界服务端数据模块所创建的虚拟空间世界场景中,并使用SOCKET实时同步技术让其彼此能够看到移动、动作与交流动作。
4.根据权利要求3所述的基于Flex开发并应用于网页的构造立体场景的方法,其特征在于:事件处理服务模块将世界服务端数据模块中的消息发布到网页。
5.根据权利要求1-4所述的任意一项基于Flex开发并应用于网页的构造立体场景的方法,其特征在于:所有步骤均采用Flex语言编写而成。
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