[发明专利]实现2D横屏手机游戏的方法有效
申请号: | 201010608749.6 | 申请日: | 2010-12-28 |
公开(公告)号: | CN102082869A | 公开(公告)日: | 2011-06-01 |
发明(设计)人: | 郑瑞琳 | 申请(专利权)人: | 广州杰赛科技股份有限公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725;G06F9/44 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫 |
地址: | 510310 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实现 手机 游戏 方法 | ||
1.一种实现2D横屏手机游戏的方法,其特征在于,包括:
A1、根据手机屏幕特性,对屏上各个像素点赋予坐标,并建立地表线;所述地表线是由起点坐标和终点坐标确定的水平线或斜线;
A2、根据所述地表线,将2D横屏游戏场景按层次地进行布局;
B1、根据游戏角色的当前坐标确定参考点;
B2、根据所述游戏角色的移动值和所述参考点的坐标值,确定所述游戏角色的跳跃路径,控制所述游戏角色执行跳跃动作。
2.如权利要求1所述的实现2D横屏手机游戏的方法,其特征在于,所述根据游戏角色的当前坐标确定参考点,具体包括:
所述参考点的横坐标是所述游戏角色的当前横坐标;
所述参考点的纵坐标是所述游戏角色下方的最近的地表线的纵坐标。
3.如权利要求2所述的实现2D横屏手机游戏的方法,其特征在于,所述游戏角色的移动值包括纵向移动值、横向移动值。
4.如权利要求3所述的实现2D横屏手机游戏的方法,其特征在于,所述跳跃路径包括纵向跳跃路径,所述纵向移动值为h,所述横向移动值为0;
则所述B2步骤具体包括:
控制所述游戏角色偏离参考点垂直向上移动;
当向上移动量达到h后,控制所述游戏角色向下移动至参考点。
5.如权利要求3或4所述的实现2D横屏手机游戏的方法,其特征在于,所述跳跃路径包括横向跳跃路径,所述纵向移动值为h,所述横向移动值为l;所述游戏角色跳跃前的参考点所在的地表线为原始地表线;
则所述B2步骤具体包括:
控制所述游戏角色沿横向移动,直到移动量达到l;同时,控制所述游戏角色偏离参考点向上移动;当向上移动量达到h后,控制所述游戏角色向下移动;
在所述游戏角色的跳跃过程中,根据所述游戏角色的当前横坐标同步更新参考点的横坐标。
6.如权利要求5所述的实现2D横屏手机游戏的方法,其特征在于,在所述游戏角色沿横向移动过程中,修改所述游戏角色的横坐标,并且:
根据所述游戏角色移动的下一个点坐标,判断所述游戏角色是否进入斜线的地表线的坐标区域;
若是,则根据所述地表线的斜率修改所述游戏角色的纵坐标;否则保持所述游戏角色的纵坐标不变。
7.如权利要求6所述的实现2D横屏手机游戏的方法,其特征在于,在所述游戏角色纵向移动过程中,还包括:
判断所述游戏角色是否落入上层地表线;若是,则将所述参考点的纵坐标修改为所述上层地表线的纵坐标;若否,则根据所述参考点的横坐标判断所述游戏角色是否离开原始地表线的坐标区域;
若所述游戏角色离开原始地表线的坐标区域,则查找距离所述游戏角色最近的下层地表线,控制所述游戏角色向下移动至所述下层地表线上,并将所述参考点的纵坐标修改为所述下层地表线的纵坐标;否则,控制所述游戏角色向下移动至原始地表线上;
所述上层地表线是指位于原始地表线的上方的地表线,所述下层地表线是指位于原始地表线的下方的地表线。
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