[发明专利]互动式声音录放装置无效
申请号: | 201010608440.7 | 申请日: | 2010-12-23 |
公开(公告)号: | CN102568535A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 宋柏勋 | 申请(专利权)人: | 美律实业股份有限公司 |
主分类号: | G11B31/00 | 分类号: | G11B31/00;H04S1/00 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 中国台湾台中*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动式 声音 录放 装置 | ||
技术领域
本发明涉及一种互动式声音录放装置,特别是涉及一种利用动作感知建构而成的,并且可以随着配戴者头部的转动,同步调整所能感受到的立体声音的互动式声音录放装置。
背景技术
在虚拟实境的实践技术中,目前较为广泛的应用有所谓的扩增实境(Augmented reality(AR))与浸入式虚拟实境(Immersion virtual reality)。所谓的扩增实境,就是指使用者在头部穿戴一种透明的显示设备,能够让真实世界的场景与电脑产生的影像直接合成,本质上仍属于某种特殊形式的虚拟实境。真实场景的融入,主要的目的是在提升感知的效果,扩增实境系统中有两大要素,是与虚拟实境大不相同的,一是真实场景的物件,因为其复杂而无法完全用电脑来建构模拟,而其主要目的是在于提升真实世界中相关任务的执行效果,另一个则是真实与虚拟的复合互动。总结而言,扩增实境具有三大特色:1.它结合虚拟与真实世界;2.能够做到即时性互动;3.在3D立体环境中运作。
而浸入式虚拟实境与扩增实境的差异性就在于融入性的程度。所谓的浸入式虚拟环境,其必须能提供一个完全融入的环境,让使用者在虚拟的空间中,感受到仿佛真实中的环境。因此若要达到浸入式虚拟实境,除了创造使用者接受的感觉信号,如视觉、听觉、触觉等,必须也要同时考虑到心理学,让使用者产生幻觉,无法分清楚是虚拟还是真实的环境。系统需要能够涵盖这种输入,创造出拟真的人造世界,在技术上是一个复杂的课题。
1980年代,美国的国家航空航天局(NASA),执行一个虚拟互动的平台(Virtual Interactive Environment Workstation)的计划,也开始了虚拟互动相关技术的研发,过去的虚拟互动技术,主要是以感应人体动作与3D视觉为主,而搭配声音的输出,则以声音的定位、方向性、双耳立体音效的技术为主。而在1980~1990年代,相关3D音效技术的开发,则随着电影娱乐、音响技术、3C消费产品等应用,将过去空间声学与听觉的研究,应用于实际的产品上,如Dolby Laboratory、DTS、SRS等。而这些技术,也可应用于虚拟实境的多媒体播放,结合3D显示技术与5.1声道、7.1声道甚至是最新的11.1声道,使用者可在具有这些设备的播放环境中,体验虚拟实境的3D音场感受。然而通过这样技术所实践的虚拟环境,仍然属于被动式的感受,使用者虽有身历其境的感官感受,但还无法与其进行互动。
在互动的技术上,虽然已有多家游戏机大厂推出了互动式的游戏机,而可通过感应使用者的动作来实践藉由人体动作与游戏互动的感觉,不过在其应用的声场环境建置上,即使可连结多声道的输出,但仍属于实际的环境立体声,其所输出的声音,还无法跟着使用者的头部方向转动进而调整3D音场的成像,使用者还是可以区隔真实环境与互动游戏的音场环境,因此还无法非常拟真的融入于游戏当中。
由此可见,上述现有的互动式装置在结构与使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般产品又没有适切的结构能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新型结构的互动式声音录放装置,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的互动式装置存在的缺陷,而提供一种新型结构的互动式声音录放装置,所要解决的技术问题是使其随着配载者头部的转动,而能够同步调整配载者所能感受到的立体声音,非常适于实用。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种互动式声音录放装置,其包括有二扬声器、二麦克风、一动作感测器及一影音处理装置,其中二扬声器及二麦克风皆设置于互动式声音录放装置的两侧,而影音处理装置是电性连接于二扬声器、二麦克风及动作感测器,且影音处理装置具有一录制模式及一播放模式,在录制模式下,影音处理装置是接收由动作感测器的一动作感测信号及二麦克风的一第一声音信号,并储存第一声音信号及将动作感测信号储存为一位置信息,而在播放模式下,影音处理装置即直接通过一第一路径输出第一声音信号至二扬声器播放,或者通过一第二路径参考动作感测信号及位置信息而调整一第二声音信号后再输出至二扬声器播放。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
前述的互动式声音录放装置,其中所述的第二声音信号是由一外部装置产生而输入至该影音处理装置。
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