[发明专利]在显示器中3D对象的点击响应方法和显示系统有效

专利信息
申请号: 201010596721.5 申请日: 2010-12-20
公开(公告)号: CN102566860A 公开(公告)日: 2012-07-11
发明(设计)人: 程明传;林俞宇;林鎏娟;徐继芸;游永发;张晨 申请(专利权)人: 福建星网视易信息系统有限公司
主分类号: G06F3/048 分类号: G06F3/048
代理公司: 深圳市博锐专利事务所 44275 代理人: 张明
地址: 350002 福建省福州市金山*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 显示器 对象 点击 响应 方法 显示 系统
【说明书】:

技术领域

本发明涉及电子技术领域,特别是涉及在显示器中3D对象的点击响应方法和显示系统。

背景技术

三维(3D)和二维图像,两者的根本差别是,三维对象除了具有高度和宽度外还可在另外一个方向进行操作,即能够生成具有厚度(或深度)的对象。这就使得对象具有另一维尺寸,其结果将会使输入方法发生变化。

应用于数字娱乐点播领域时,3D对象用于绑定图像、文字或视频等资源,3D对象通过渲染系统将绑定的资源显示出来,同时经过用户点击该3D对象时,渲染系统也会响应用户的点击,使3D对象显示高亮、闪动等效果。

2010年7月7日公开了一种申请号为“200810205320.5”名称为“实现三维图形界面互动式操作的方法”的中国发明专利申请,所述方法包括:三维图形界面的触摸屏受用户点击触发,得到屏幕触发点,在三维空间中以观察点为原点,经显示屏上用户触发点,得一条虚拟射线;据虚拟射线以及包围盒或包围球的位置,进行相交性计算判定哪个子空间的3D模型目标体和虚拟射线相交;对于被点中的3D模型,通过坐标降次,转化为XY/XZ/YZ二维平面上的多边形和射线;在上述二维平面上,对得到的射线和多边形进行相交性计算得到交点;根据计算得到的交点,转化为被点中面上的二维坐标;根据被点中面上的二维坐标,判定用户点击到哪个区域,并触发相应事件。

上述专利申请是3D界面中用户点击后动作的描述,但是,在三维图形系统中,运动的物体点击响应仍用高亮、闪动等效果,比较呆板,缺乏互动性;这些3D对象在原位置不动,但用户一般习惯于在屏幕中某个区域进行操作,视点也一般集中在某个区域,对随机分布的3D对象进行点击、观看,对用户造成一定的负担。

发明内容

本发明主要解决的技术问题是提供一种在显示器中3D对象的点击响应方法和显示系统,能够在3D对象点击响应操作和观看过程中减轻用户负担、提高用户体验。

为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种在显示器中3D对象的点击响应方法,包括:在所述显示器屏幕中绘制多个3D对象;接收用户对所述3D对象的点击请求;计算屏幕中的预定位置和所述点击请求产生时所述被点击3D对象在屏幕中的位置之间的距离;驱动所述被点击3D对象在屏幕中以所述距离作为路程移动,直至移动至所述预定位置,所有其他3D对象也以所述距离作为路程移动,移动停止后全部3D对象之间的相对位置与所述点击请求产生时全部3D对象之间的相对位置一致。

其中,所述预定位置是所述屏幕中央。

其中,在驱动所述被点击3D对象在屏幕中以所述距离作为路程移动步骤中,所述被点击3D对象的大小自所述点击请求产生时至移动至所述预定位置期间渐变到3D对象原始大小,并且其他3D对象一直保持和被点击3D物体相对位置不变的方式移动。

其中,驱动所述被点击3D对象在屏幕中以所述距离作为路程移动、直至移动至所述预定位置的步骤包括:驱动所述被点击3D对象在屏幕中一步一步移动,并在一步一步移动前根据所述移动所需的运动步数K,计算每一步的运动增量L(x,y,z),所述运动增量公式为:L(x,y,z)=[B(x,y,z)-A(x,y,z)]/K,其中B(x,y,z)为所述预定位置的坐标,A(x,y,z)为所述点击请求产生时的坐标,驱动所述被点击3D对象在屏幕中以所述每一步的运动增量和运动步数K一步一步移动,直至移动至所述预定位置,其他3D对象也以所述运动增量跟随移动。

其中,驱动所述被点击3D对象在屏幕中以所述距离作为路程移动、直至移动至所述预定位置的步骤包括:驱动所述被点击3D对象在屏幕中一步一步移动,并在一步一步移动前根据每一步所述移动的运动增量L(x,y,z),计算所需的运动步数K,所述运动步数公式为:K=[B(x,y,z)-A(x,y,z)]/L(x,y,z),其中B(x,y,z)为所述预定位置的坐标,A(x,y,z)为所述点击请求产生时的坐标,驱动所述被点击3D对象在屏幕中以所述每一步的运动增量和运动步数K一步一步移动,直至移动至所述预定位置,其他3D对象也以所述运动增量跟随移动。

其中,在被点击3D对象移动至屏幕预定位置的步骤后,包括:等待接收用户对被点击3D对象的下一步操作请求;接收用户对所述被点击3D对象的操作请求,其中所述3D对象是泡泡,并且绑定了图像、文字或视频资源;在接收所述操作请求后使所述被点击3D对象破碎,同时触发被点击3D对象破碎后的预定下一步操作。

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