[发明专利]一种3D场景展示系统无效
| 申请号: | 201010578731.6 | 申请日: | 2010-12-08 |
| 公开(公告)号: | CN102542129A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
| 发明(设计)人: | 朱书源 | 申请(专利权)人: | 杭州格诚网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06Q30/00;G06T17/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100085 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 场景 展示 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种3D场景展示系统,包括创建3D展馆,向展馆上传、陈列、摆设、装饰展示对象,驱动3D仿真人物选择和进入展馆开展参观、浏览、交易、讨论等活动,属于3D仿真与计算机信息通信技术领域。
背景技术
在现有技术领域,3D场景仿真技术主要用于网络游戏、动漫电影行业。
开设3D虚拟空间从事网络游戏、动漫电影之外的业务,已经出现两种技术尝试。例如,服装设计大师乔治亚·阿梅尼在网络游戏供应商“二度生活公司”的支持下,开通了全球第一个虚拟商店。他把产品的3D仿真图片上传到网络游戏的虚拟商店中,网络游戏软件为之呈现出一个仿真的店铺立体空间。网络游戏用户可可进入这个立体空间,例如点击鼠标在虚拟店铺空间中浏览服装、化妆品、家具产品等,并用游戏币购买选定的产品。。
这个3D虚拟空间的缺点是:产品没有使用真实图片,而是使用了3D仿真图片,这使得产品的外观缺乏真实性和说服力;用户不能自由上传真实产品图片,不能在虚拟商店中摆设、布置、陈列产品,因此用户不能与服务器互动,不能自主建设商店;虚拟商店顾客与卖家之间不能互动,顾客之间不能交流;顾客彼此之间也不能相互看到,一个真实顾客视野之内的物品、人物、空间不能在虚拟商店中呈现;消费者进入虚拟商店会非常孤单。
苹果公司公开的US20080091553号专利中请保护一种“增强网上购物气氛”的技术,实际上用于保护仿真的三维网络商店,目的是把平面的网络购物体验,变为立体的购物体验。它的权利要求如下:
1、一种呈现在线商店购物行为的方法,包括如下步骤:
接收与网络商店第二访问者有关的行为信息;接收所述商店第一访问者出现的提示(indication);把第二访问者的行为表征(representation)显示给第一访问者。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表征包括图像。
3、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表征包括文字。
4、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表征包括动画(animation)。
5、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表征包括声音。
6、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表征包括动作(dynamic)。
7、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示(indication)包括第二访问者正在浏览的页面的提示(indication)。
8、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示(indication)包括第二访问者放入购物车的货品清单的提示(indication)。
9、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示(indication)包括第二访问者已购产品的提示(indication)。
10、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表征(representation)可被第一访问者定制(customized)。
11、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表征至少部分依赖于第一访问者在商店中的位置。
12、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表征是互动(interactive)。
13、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表征是互动而且与表征的互动是促销的一部分(part of a promotion)。
14、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表征被设定为允许第一用户联系第二访问者。
15、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表征被设定为允许第一用户复制第二访问者的行为。
16、一种在线商店中表征行为的系统,包括处理器、与所述处理器并行的存储器;所述存储器被设置为向处理器提供指令,执行该指令,处理器可接收与第二浏览者有关的行为信息,接收第一浏览者在商店中出现的提示,向第一浏览者显示第二浏览者行为的表征。
17、根据权利要求16所述的系统,其特征在于,所述提示包括第二访问者正在浏览的网页的提示。
18、根据权利要求16所述的系统,其特征在于,所述提示包括第二访问者已放入购物车的商品项目的提示。
19、根据权利要求16所述的系统,其特征在于,所述提示包括第二访问者已购商品项目的提示。
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