[发明专利]基于VRML的虚拟现实构建方法无效
申请号: | 201010575868.6 | 申请日: | 2010-12-07 |
公开(公告)号: | CN102568029A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 陈祎;顾耀林 | 申请(专利权)人: | 上海杉达学院 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/00 |
代理公司: | 上海集信知识产权代理有限公司 31254 | 代理人: | 魏学成 |
地址: | 201209 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 vrml 虚拟现实 构建 方法 | ||
1.一种三维对象的建模方法,包括:
用基本的对象类型构建一三维对象,该三维对象包括至少一个对象组件;
对所述对象进行贴图;以及
设置灯光系统参数以实现虚拟现实效果。
2.如权利要求1所述的建模方法,其特征在于,所述贴图的步骤进一步包括:
选定一材质类型;
选择着色类型;
设定各种材质组件;
指定要进行贴图的对象组件,并调整该对象组件的参数;以及
将所述材质类型、着色类型和材质组件对该对象组件进行贴图操作。
3.如权利要求2所述的建模方法,其特征在于,所述材料组件包括漫反射颜色、光泽度和不透明度。
4.如权利要求1所述的建模方法,其特征在于,所述设置灯光系统参数以实现虚拟现实效果的步骤进一步包括:
设定灯光类型;
设定灯光的位置参数;以及
设置光度参数。
5.如权利要求4所述的建模方法,其特征在于,所述灯光类型包括标准灯光和光度学灯光。
6.如权利要求5所述的建模方法,其特征在于,所述标准灯光进一步包括:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、区域泛光灯和区域聚光灯。
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