[发明专利]用于三维立体显示的三维图像的产生方法及装置无效
申请号: | 201010538257.4 | 申请日: | 2010-11-09 |
公开(公告)号: | CN102005062A | 公开(公告)日: | 2011-04-06 |
发明(设计)人: | 廖裕民 | 申请(专利权)人: | 福州瑞芯微电子有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;H04N13/00 |
代理公司: | 深圳市博锐专利事务所 44275 | 代理人: | 张明 |
地址: | 350003 福建*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 三维立体 显示 三维 图像 产生 方法 装置 | ||
1.一种用于三维立体显示的三维图像的产生方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤10、首先,先在基于XYZ坐标系的X、Y、Z三维绘图空间中绘制好三维界面图形,并设置一视点位置;
步骤20、然后按步骤30和40绘制左眼视图效果的界面图形和右眼视图效果的界面图形,并得到相应的视图图像;
步骤30、在所述三维界面图形的基础上,以该三维界面图形的中心点为旋转中心,将整个三维界面图形沿着XZ平面顺时针旋转角度a,从而得到左眼视图效果的界面图形;之后,按视点位置将左眼视图效果的界面图形投射到屏幕上,得到左眼视图图像,然后将左眼视图图像写到存储器中;
步骤40、在所述三维界面图形的基础上,以该三维界面图形的中心点为旋转中心,将整个三维界面图形沿着XZ平面逆时针旋转角度a,从而得到右眼视图效果的界面图形;之后,按视点位置将右眼视图效果的界面图形投射到屏幕上,得到右眼视图图像,然后将右眼视图图像写到存储器中;
步骤50、就此完成了一帧立体显示所需的左右眼视图图像,重复步骤20~40,直至完成所需的每一帧立体显示所需的左右眼视图图像,以供三维立体显示设备使用;
其中,步骤30和40的顺序不限先后;所述视点是画透视图时视线集中于一点的位置;所述旋转角度a的计算公式为:
tan(a)=(D_eye/2)/(L_panel+L_graphic),式中:
D_eye表示正常人双眼的瞳孔距离;
L_panel表示人的面部到屏幕的距离;
L_graphic表示三维界面图形的中心点到屏幕的距离。
2.一种用于三维立体显示的三维图像的产生装置,其特征在于,包括:
基本设置单元,用于在基于XYZ坐标系的X、Y、Z三维绘图空间中绘制好三维界面图形,并设置一视点位置;
步骤20、然后按步骤30和40绘制左眼视图效果的界面图形和右眼视图效果的界面图形,并得到相应的视图图像;
左眼界面图形生成单元,用于在所述三维界面图形的基础上,以该三维界面图形的中心点为旋转中心,将整个三维界面图形沿着XZ平面顺时针旋转角度a,从而得到左眼视图效果的界面图形;之后,按视点位置将左眼视图效果的界面图形投射到屏幕上,得到左眼视图图像,然后将左眼视图图像写到存储器中;
右眼界面图形生成单元,用于在所述三维界面图形的基础上,以该三维界面图形的中心点为旋转中心,将整个三维界面图形沿着XZ平面逆时针旋转角度a,从而得到右眼视图效果的界面图形;之后,按视点位置将右眼视图效果的界面图形投射到屏幕上,得到右眼视图图像,然后将右眼视图图像写到存储器中;
重复绘制单元,用于收集所述左眼界面图形生成单元和右眼界面图形生成单元分别得到的图像,完成一帧立体显示所需的左右眼视图图像,持续绘制直至完成所需的每一帧立体显示所需的左右眼视图图像,以供三维立体显示设备使用;
其中,所述视点是画透视图时视线集中于一点的位置;所述旋转角度a的计算公式为:
tan(a)=(D_eye/2)/(L_panel+L_graphic),式中:
D_eye表示正常人双眼的瞳孔距离;
L_panel表示人的面部到屏幕的距离;
L_graphic表示三维界面图形的中心点到屏幕的距离。
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