[发明专利]一种3D互动用户手册制作方法有效
申请号: | 201010300724.X | 申请日: | 2010-01-26 |
公开(公告)号: | CN101751693A | 公开(公告)日: | 2010-06-23 |
发明(设计)人: | 蔺熠 | 申请(专利权)人: | 北京天石网通科技有限责任公司 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06T13/00;G06T11/60 |
代理公司: | 北京国林贸知识产权代理有限公司 11001 | 代理人: | 孙福春;李桂玲 |
地址: | 100079 北京市丰台*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 用户手册 制作方法 | ||
1.一种3D互动用户手册制作方法,所述方法的步骤:
整体构思的步骤:用于对产品解读,并对产品需要描述的动作进行分解,进行文字描述和动画脚本的撰写;
3D视频建立的步骤:用于根据整体构思建立产品的虚拟3D模型,包括制作精确的外形和与说明有关的各个零部件的精确模型;
Flash动画制作的步骤:用于将3D模型的动作通过变换,形成2D的Flash动画;
文本脚本制作的步骤:用于建立独立的文本模块,编辑动画的说明文字的文本;
合成的步骤:用于将动画与说明文字合成,并实现互动操作的连接,最终形成完整的3D互动用户手册;
其特征在于:
所述的Flash动画制作的步骤中用2D载入3D的序列动画,再利用Flash的模块化操作方式组合成型;
所述的合成步骤包括:
3D动画转换为序列图:对于要求不是非常精确的动画,使用序列图片替代视频方式,以有效的减小尺寸;
节选3D动画中的关键帧,导出序列图片,制作成关键帧,形成时间轴动画;
正反序的动画,重复利用相关图片,设置Flash反转帧即可达到只导入一次序列图的精简过程;
优化2D动画:
2D矢量动画:简单的、非机器部件操作层面的一些动画,通过绘制矢量图,用Flash实现动画;
Flash模块化制作:
根据产品操作过程,分解为几大类动画步骤,据此在Flash中定义为不同模块,主场景通过调用这些模块实现整体动画;
相同、重复调用的动画定义为通用动画模块,形成独立模块;
利用Flash Action动态载入背景图和重复的静态展示图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述的整体构思的步骤包括如下子步骤:
产品解读:用于详细了解产品特性,熟知产品操作方法;
动作分解:用于根据说明需求,制定动画步骤;
文字撰写:用于针对每一步详细的动画,增加解说性文字,以指导用户明确操作;
动画脚本:用于整合前二步动作,再根据动画编制程序的需求,在脚本中标注规范变量、属性名称。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于所述的3D视频建立的步骤包括如下子步骤:
3D虚拟模型毛坯建立:用于根据产品原型图纸,按照精准尺寸,建立细节与原型机一模一样的3D虚拟模型毛坯;
简化:用于精简非操作层面上的元件,修改3D虚拟模型无用复杂性结构,建立最终虚拟模型毛坯;
材质灯光制作:用于对3D虚拟模型毛坯的各个零件赋予相应的材质,并根据现实环境设置灯光效果,形成3D虚拟模型;
3D动画制作:用于根据需要以各个角度展示3D虚拟模型,并制作每个操作环节流畅的3D动画演示,制成3D动画视频。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,编程语言是Flash Action Script。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述的文本脚本使用XML语言编写。
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