[发明专利]具备三轴加速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法无效
申请号: | 201010292673.0 | 申请日: | 2010-09-26 |
公开(公告)号: | CN101957673A | 公开(公告)日: | 2011-01-26 |
发明(设计)人: | 陈天洲;唐兴盛;李雍;楼学庆 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06F3/033 | 分类号: | G06F3/033;G06F3/01;G06F19/00 |
代理公司: | 杭州宇信知识产权代理事务所(普通合伙) 33231 | 代理人: | 张宇娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 具备 加速度 传感器 移动 设备 伐木 游戏 方法 | ||
技术领域
本发明涉及移动设备,传感器以及移动游戏领域。
背景技术
目前,移动设备游戏的互动方式主要有两种:
1、通过移动设备的键盘按压
该方式通过用户按压移动设备的键盘来实现,只有少量的手部手指的动作,没有大的身体上的互动。
2、通过倾斜移动设备
该方式主要是通过移动设备具有的重力方向传感器来获得重力方向来控制游戏,一般也只有手部轻微的倾斜动作,没有力度感应。
以上的两种移动设备的游戏互动方式的互动性都较差,同时也没有很好的身体互动。
发明内容
为了获得更好的用户移动游戏互动体验,本发明的目的在于提供一种具备三轴加速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法,该方法通过三轴加速度传感器来模拟真实的伐木工的动作,身体上的互动更加直接,用户体验更好,同时可以起到一定的锻炼身体的目的。
本发明解决技术问题所采用的技术方案是:
一种具备三轴加速度传感器的移动设备玩伐木工类游戏的方法,包括如下步骤:
1)通过移动设备内置的三轴加速度传感器,将移动设备模拟为现实中的伐木斧,该模拟伐木斧的锋面与屏幕平面平行;
2)游戏开始后,用户通过挥动手中的移动设备向移动设备屏幕平面水平方向用力,模拟砍伐的动作,三轴加速度传感器则通过感知加速度的方向和大小来模拟真实的斧头的砍伐方向和力度,并记录砍伐过程中的加速度信息;游戏程序连续检测三轴加速度传感器的合成加速度值,并计算砍伐量,当累计的有效砍伐量大于需要的砍伐量时,砍伐成功。
所述三轴加速度传感器和移动设备的位置关系是:三轴加速度传感器坐标系的XY平面与移动设备平面平行,移动设备屏幕与斧面方向平行,斧刃朝向用户面向移动设备屏幕时的左向,三轴加速度传感器坐标系的Z轴垂直于移动设备屏幕平面,即被砍伐的树木的树干方向与三轴加速度传感器的Z轴方向平行。
上述步骤2)的游戏控制流程如下:
1)游戏启动,初始化游戏和三轴加速度传感器;
2)游戏加载起始的第一棵树,并初始化树的相关变量;
3)用户模拟砍伐的动作,挥动手中的移动设备向移动设备屏幕平面水平方向上用力,如果砍伐范围有效且砍伐的合成加速度值M大于加速度门限值D,三轴加速度传感器记录砍伐过程中的加速度信息;有效砍伐范围用ri表示,i表示有效砍伐范围的数量;
4)游戏程序连续监测三轴加速度传感器的合成加速度值M,如果M大于加速度门限D,那么进入5),否则继续检测;
5)计算有效砍伐量,并将有效砍伐量累加有效砍伐量累计变量SUM中;有效砍伐范围ri内的作用力累计值通过Pri变量来记录;
6)根据砍伐的合成加速度以及方向,累加Pri变量中的对应的一个,并利用Pri变量,刷新和控制游戏视图中的树木;
7)判断有效砍伐量是否达到树木砍到需要的累计量,如果是,转8),否者转3);
8)控制游戏视图,显示树木已经被砍倒,提示用户任务成功;
9)加载下一个更高难度的树木,并初始化相关变量和游戏用户界面显示,转3)。
所述的有效砍伐量是由合成加速度值为M乘以转换系数ui计算得到,ui表示对应砍伐范围的转换系数,0<ui≤1。
本发明确定只有在伐木的角度与三轴加速度传感器X轴的夹角在±45度以内砍伐才有效,所述伐木的方向按范围划分为(-15,+15)、(+15,+45)、(-45,-15)三个砍伐范围,分别用r1、r2、r3表示,相应的,利用Pr1、Pr2、Pr3三个变量来记录树木三个砍伐范围(-15,+15)、(+15,+45)、(-45,-15)上的作用力累计值。
所述砍伐范围r1的转换系数u1为1,砍伐范围r2的转换系数u2和砍伐范围r3的转换系数u3均为0.6。
本发明具有的有益效果是:通过三轴加速度传感器来模拟真实的伐木工的动作,身体上的互动更加直接,用户体验更好,同时可以起到一定的锻炼身体的目的。
附图说明
图1是本发明实施例的传感器坐标系与移动设备以及真实斧头的映射关系;
图2是本发明实施例的树木砍伐方向范围的划分;
图3是本发明实施例的砍伐有效动作检测的过程;
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