[发明专利]火场逃生的教育游戏方法及游戏装置无效
申请号: | 201010266147.7 | 申请日: | 2010-08-27 |
公开(公告)号: | CN102376177A | 公开(公告)日: | 2012-03-14 |
发明(设计)人: | 洪荣昭;沈玉琼;曾长志 | 申请(专利权)人: | 洪荣昭 |
主分类号: | G09B9/00 | 分类号: | G09B9/00;G06F19/00 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 中国台湾台北市大安*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 火场 逃生 教育 游戏 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏方法及游戏装置,特别是涉及一种火场逃生的教育游戏方法及游戏装置。
背景技术
现今各个公家机关及私人公司对于员工的火场逃生教育训练方式除了一些逃生演练或是灭火器的操作外,其余大部分的逃生知识与观念皆是通过影片或是书面讲授所获得,如此方式十分缺乏临场感,且也不易想象,难以吸收。
由此可见,上述现有的火场逃生的教育方法,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新的火场逃生的教育游戏方法及游戏装置,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的火场逃生的教育方法存在的缺陷,而提供一种新的火场逃生的教育游戏方法及游戏装置,所要解决的技术问题是使其可以模拟火场情境的火场逃生,非常适于实用。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种火场逃生的教育游戏方法,是在一游戏装置上执行,步骤一,该游戏装置的一显示单元显示一虚拟火灾场景的游戏画面,其中包含至少一虚拟物件;步骤二,该游戏装置的一处理单元判断一鼠标的游标是否位移至该虚拟物件,若是,则该处理单元控制该显示单元显示对应该虚拟物件的火场逃生知识;及步骤三,该处理单元判断该电子装置的一操控单元是否接收到对应该虚拟物件的一执行指令,若是,则该处理单元执行对应该虚拟物件的动作。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
较佳地,前述的教育游戏方法,所述步骤二,若该鼠标的游标位移至该虚拟物件,则该处理单元改变该鼠标游标的图示且控制该显示单元显示对应该虚拟物件的火场逃生知识。
前述的火场逃生的教育游戏方法,所述虚拟物件包含一场景连接点,且在步骤三中,该操控单元接收到对应该场景连接点的执行指令,则该处理单元控制该显示单元显示另一游戏画面。
前述的火场逃生的教育游戏方法,若所述另一游戏画面为出口,则游戏结束。
前述的火场逃生的教育游戏方法,所述虚拟物件包含一单次使用的特殊物品,在步骤三中,该操控单元接收到对应该特殊物品的执行指令,则该处理单元执行对应该特殊物品的动作且记录该特殊物品已被使用。
前述的火场逃生的教育游戏方法,所述虚拟物件包含一非玩家的虚拟人物,在步骤三中,该操控单元接收到对应该虚拟人物的执行指令,则该处理单元记录接收到对应该虚拟人物的执行指令的次数,并控制该显示单元在该游戏画面中显示。
前述的火场逃生的教育游戏方法,所述虚拟物件包含一具有使用限制条件的消耗性物品,在步骤三中,该操控单元接收到对应该消耗性物品的执行指令,则该处理单元根据该使用限制条件执行对应该消耗性物品的动作。
前述的火场逃生的教育游戏方法,所述显示单元所显示的游戏画面是以虚拟3D的方式呈现,且该游戏画面的移动是由该操控单元控制。
前述的火场逃生的教育游戏方法,所述教育游戏方法是实现于网页游戏,且该显示单元所显示的游戏画面是通过该电子装置的一讯息收发单元与一游戏伺服器连结而下载取得。
本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本发明提出的一种游戏装置,该游戏装置包含:一显示单元,显示一虚拟火灾场景的游戏画面,该游戏画面包含至少一虚拟物件;一游标侦测单元,侦测一鼠标游标的位置;一操控单元,用以被触发而发出一对应该虚拟物件的执行指令;及一处理单元,在该游标侦测单元侦测该鼠标游标位移至该虚拟物件,该处理单元控制该显示单元显示对应该虚拟物件的火场逃生知识,且在该操控单元接收到该执行指令,该处理单元执行对应该虚拟物件的动作。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
较佳地,前述的游戏装置,在该游标侦测单元侦测该鼠标游标位移至该虚拟物件,该处理单元改变该鼠标游标的图示且显示对应该虚拟物件的火场逃生知识。
前述的游戏装置,所述虚拟物件包含一场景连接点,且在该操控单元接收到该执行指令,该处理单元控制显示单元显示另一游戏画面。
前述的游戏装置,所述处理单元判断该另一游戏画面为出口,则游戏结束。
前述的游戏装置,所述虚拟物件包含一单次使用的特殊物品,在该操控单元接收到该执行指令,该处理单元执行对应该特殊物品的动作且记录 该特殊物品已被使用。
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