[发明专利]一种游戏对象配对方法及装置无效
申请号: | 201010245622.2 | 申请日: | 2010-07-30 |
公开(公告)号: | CN102346805A | 公开(公告)日: | 2012-02-08 |
发明(设计)人: | 洪鼎杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;潘中毅 |
地址: | 100080 北京市海淀区海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 对象 配对 方法 装置 | ||
1.一种游戏对象配对方法,其特征在于,所述方法包括:
获取至少两个游戏对象的自定义属性,其中,所述至少两个游戏对象包括至少两个游戏玩家、或游戏房间和至少一个游戏玩家;
根据所述对象的自定义属性进行属性匹配;
将属性匹配成功的对象进行配对处理,其中,当所述游戏对象包括游戏房间和至少一个游戏玩家时,所述配对处理包括将所述游戏玩家加入所述游戏房间;当所述游戏对象包括至少两个游戏玩家时,所述配对处理包括对所述至少两个游戏玩家进行配对。
2.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述自定义属性包括可选择的固定属性、或用户输入属性中的一个或多个。
3.如权利要求2所述方法,其特征在于,所述方法包括:
显示属性选择界面,所述界面包括多个可选择的固定属性选择栏和/或用户输入属性输入框;
获取对所述多个可选择的固定属性选择栏的选择信息,和/或向用户输入属性输入框中输入的输入信息;
根据所述选择信息和/或输入信息生成所述游戏房间或游戏玩家的自定义属性。
4.如权利要求1至3中任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述对象的自定义属性进行属性匹配包括:
通过相似度匹配对多个游戏对象的自定义属性进行归类;
为所述归类后的自定义属性分配统一的归类自定义属性;
根据所述归类的自定义属性进行属性匹配。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述游戏对象的归类自定义属性在游戏服务器上进行属性注册;
所述根据所述归类的自定义属性进行属性匹配包括,从所述游戏服务器中获取当前注册的游戏对象,并从所述游戏对象中查找具有相同归类自定义属性的游戏对象。
6.一种游戏对象配对装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取至少两个游戏对象的自定义属性,其中,所述至少两个游戏对象包括至少两个游戏玩家、或游戏房间和至少一个游戏玩家;
匹配模块,用于根据所述对象的自定义属性进行属性匹配;
处理模块,用于将属性匹配成功的对象进行配对处理,其中,当所述游戏对象包括游戏房间和至少一个游戏玩家时,所述配对处理包括将所述游戏玩家加入所述游戏房间;当所述游戏对象包括至少两个游戏玩家时,所述配对处理包括对所述至少两个游戏玩家进行配对。
7.如权利要求6所述装置,其特征在于,所述自定义属性包括可选择的固定属性、或用户输入属性中的一个或多个。
8.如权利要求7所述装置,其特征在于,所述装置还包括:
界面显示模块,用于显示属性选择界面,所述界面包括多个可选择的固定属性选择栏和/或用户输入属性输入框;
信息获取模块,用于获取对所述多个可选择的固定属性选择栏的选择信息,和/或向用户输入属性输入框中输入的输入信息;
属性生成模块,用于根据所述选择信息和/或输入信息生成所述游戏房间或游戏玩家的自定义属性。
9.如权利要求6至8中任意一项所述的装置,其特征在于,所述匹配模块包括:
归类子模块,用于通过相似度匹配对多个游戏对象的自定义属性进行归类;
分配子模块,用于为所述归类后的自定义属性分配统一的归类自定义属性;
匹配子模块,用于根据所述归类的自定义属性进行属性匹配。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
注册模块,用于将所述游戏对象的归类自定义属性在游戏服务器上进行属性注册;
所述匹配子模块还用于,从所述游戏服务器中获取当前注册的游戏对象,并从所述游戏对象中查找具有相同归类自定义属性的游戏对象。
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