[发明专利]显示装置、具备其的游戏用介质支付装置及游戏装置无效
| 申请号: | 201010242882.4 | 申请日: | 2010-07-30 |
| 公开(公告)号: | CN101991950A | 公开(公告)日: | 2011-03-30 |
| 发明(设计)人: | 奥秋政人;尾本彻;佐佐纯一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02;A63F13/08;A63F13/10;A63F13/12;A63F3/08;G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 李伟;王轶 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 显示装置 具备 游戏 介质 支付 装置 | ||
技术领域
本发明涉及显示装置、具备该显示装置的游戏用介质支付装置以及游戏装置。
背景技术
以往,公知有一种在将游戏币、硬币、弹子球、球等作为游戏用介质而被使用的有形物向游戏者直接排出、或向推币游戏机的推币台上等游戏池排出时,为了提高演出效果而进行了各种研究的装置。例如,在专利文献1中公开了一种如下所述的游戏系统:利用推币游戏机的各个游戏台进行游戏的游戏者在满足了规定的抽选开始条件时,通过中央抽选装置进行使用了球的物理抽选。在该游戏系统中,当通过该物理抽选而中了规定的奖时,向中了该奖的游戏者的游戏台的游戏池内送出大量游戏币。在此时的游戏币支付中,为了实现高的演出效果,采用与通常向游戏池内排出游戏币的方法不同的游戏币排出方法。具体而言,通常使用设置于各个游戏台的游戏币支付装置逐一向游戏池内排出游戏币。与之相对,在利用中央抽选装置的物理抽选中中奖时,按照设置于该中央抽选装置的游戏币支付用叶片朝向中奖的游戏者的游戏台的方式,中央抽选装置进行旋转驱动,从该游戏币支付用叶片一次性向该游戏台的游戏池内排出大量的游戏币。通过如此使用中央抽选装置的游戏币支付用叶片排出游戏币,可实现大量游戏币涌入到游戏池内的演出,使游戏者能够切身体验获得大量游戏币的快感。
以往,对利用了游戏币排出的演出的开发,多是基于在游戏装置中支付游戏币时使游戏者体验获得大量游戏币的快感这一观点而进行的。因此,即使基于相同的观点进行了新的开发,进行了该开发的游戏币排出演出也没有新颖性,因此存在着难以获得高的演出效果的问题。
发明内容
本发明鉴于上述问题而提出,其目的在于,提供一种能够实现利用了游戏币排出的新颖演出的显示装置、具备该显示装置的游戏用介质支付装置以及游戏装置。
为了达到上述目的,本发明涉及的显示装置60具有多个排出装置50A~50F,该多个排出装置分别具有:贮存多个平板状或球状有形物M的容器50b;将贮存在上述容器中的上述有形物向外部排出的排出口56;接收驱动信号进行驱动,能够以1个为单位从上述排出口排出上述有形物的驱动单元52;和直接或间接检测被排出的上述有形物,并输出检测信号的检测单元53、55;该显示装置利用从上述多个排出装置分别排出的多个所述有形物来表现规定的图像,其特征在于,将上述多个排出装置50A~50F分别配置成各个排出口51e位于1条直线上、且间隔相等,并具有:根据上述被表现的规定图像,存储与上述多个排出装置各自的驱动单元52的驱动的ON或OFF对应的排出数据的存储单元42;和按照上述存储单元中存储的排出数据,向上述多个排出装置各自的驱动单元输出驱动信号,进行驱动控制的控制单元41;上述控制单元根据各个上述检测信号的检测定时,个别地控制上述多个排出装置各自的驱动单元的驱动。
根据该显示装置,显示装置将多个平板状或球状的有形物从各多个排出装置排出,被排出的有形物分别基于自重落下。从各多个排出装置随着时间的经过陆续排出有形物,从而可实现利用被排出的有形物来表现文字、记号、角色、图案等任意图像的新颖演出。
例如,通过利用6台排出装置构成显示装置,并等间隔配置各个排出装置,来假想形成等间隔的6个单位(mass)(6点)的网格。将与各个排出装置对应的6个单位(6点)称为1行。而且,通过随着时间的经过陆续排出有形物,假想形成6点×N行的网格。优选将各个排出装置等间隔配置,以使该网格的纵横距离大致相等。
然后,通过按时间的经过,从各个排出装置逐行排出有形物,能够利用多行量的被排出的有形物,显示例如1个文字作为图像。有形物位于被表现为文字的网格中。该情况下,可以利用6点×6行来表现1个文字的图像。当然,用多少个行数构成1个文字是任意的,如果增加行数,则成为纵长的文字。在将图案表现为图像的情况下,由6点×N行(N是自然数)构成,N的数是任意的。而且,排出装置的台数也不限于6台,可根据希望表现的图像的精细度适当设定。由于被排出的有形物基于自重而落下,所以一边表现文字,一边下落,而且由从各排出装置排出的有形物表现新的其他文字,通过反复进行这些动作,由陆续从各个排出装置排出的有形物表现文字的排列。并且,通过在文字与文字之间,设置1行或多行不被各个排出装置排出有形物的行(以下称为空间行),可实现文字与文字的划分,从而能够容易地识别各个文字。
其中,对于这里所说的“平板状有形物”,可列举出游戏币和硬币的圆板体(以下称为游戏币等),“球状有形物”可列举出弹子球。另外,也可以是该显示装置专用的圆板体或钢球、只要具有一定程度的重量,并可落下的物体,则与材质无关。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201010242882.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:两级过滤防护型吸油烟机
- 下一篇:自压自动补偿球阀





