[发明专利]游戏机及其所用的计算机程序无效

专利信息
申请号: 201010225233.3 申请日: 2010-07-07
公开(公告)号: CN101950320A 公开(公告)日: 2011-01-19
发明(设计)人: 东伸也;井町充晶;滨田俊 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 张远
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏机 及其 所用 计算机 程序
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种能够利用通信在玩家间执行对战游戏的游戏机。

背景技术

作为能够利用通信执行玩家间的对战游戏的游戏机的一种,已知一种能够进行如下操作的游戏机:在玩家间的围棋对局的中途,若一方玩家选择了试行,则暂时保留其对局而开始试行模式,根据试行模式开始时的盘面状况,该一方玩家交互地指定放置自己以及对手的棋子的位置,从而研究今后的对局(例如参照专利文献1)。

专利文献1:专利第3867394号公报

在现有的游戏机的试行模式中,需要一个玩家全部决定在自己以及对战对手各自的回合(手番)的游戏上的行动(若是围棋,则是选择位置从而放置棋子的行为)。因此,试行的行动不会超过玩家的思考范围,仅能进行与玩家的技能相应程度的试行。由此,不能向玩家提供有效地利用了游戏机能力的试行的机会。例如,产生如下的不良:关于对战对手的回合时的行动,若玩家不能考虑到最好的行动,则之后的试行与现实对战中的发展背离从而失去意义。虽然存在出于支援玩家的目的而由计算机提示下一手的游戏机,但是在该情况下,不能使玩家自己思考、不适于试行目的。

发明内容

本发明目的是提供一种使玩家自己考虑游戏发展、并能够适当支援玩家的游戏机。

本发明的游戏机(2)是一种能够执行利用了通信的玩家间的对战游戏、在所述对战游戏中,玩家边交替回合边进行游戏,并且游戏的状况以及与达到该状况的经历相关的信息在玩家间平等地共有的游戏机,具备:模式选择单元(15),其在所述游戏的进行中,可以进行由玩家执行的试行模式的选择;行动决定单元(17),其根据规定的思考例程,决定所述回合的行动;和试行控制单元(15),其在选择了所述试行模式时,使所述行动决定单元代替对战对手来决定该对战对手的回合时的行动,并且以所述试行模式的选择时刻的所述游戏的状况为起点,开始在选择了所述试行模式的玩家和所述行动决定单元之间进行该游戏的试行模式,在规定的结束条件成立时,使所述试行模式中的游戏的进行结束,以所述试行模式的选择时刻的状况为起点,重新开始在所述玩家间的对战游戏。

根据本发明的游戏机,在对战中选择了试行模式时,以在该选择时刻的游戏状况为起点从而开始试行模式。在该试行模式中,玩家在自己的回合决定行动,另一方面在对战对手的回合时,行动决定单元根据规定的思考例程来决定行动。通过这些的反复,试行模式中的游戏进行。在结束条件成立时,试行模式中的游戏进行结束,以试行模式的选择时刻的状况为起点,重新开始在玩家间的对战游戏。也就是说,从试行模式的选择时到结束条件成立为止的期间,代替对战对手玩家,行动决定单元成为对战对手从而进行游戏。通过适当调整该行动决定单元的思考例程的能力、质量,能够不受玩家的技能限制而根据试行的目的来适当地设定行动决定单元的思考深度。例如,能够向玩家通知玩家没有注意的对战对手的行动。由此,能够使玩家自己考虑游戏发展并适当支援玩家。

本发明的计算机程序构成为使游戏机(2)的计算机(10)作为以下单元发挥功能,其中游戏机(2)能够执行利用了通信的玩家间的对战游戏,在所述游戏中玩家边交替回合边进行游戏,并且游戏的状况以及与达到该状况的经过相关的信息在玩家间平等地共有:模式选择单元(15),其在所述游戏的进行中,可以进行由玩家执行的试行模式的选择;行动决定单元(17),其根据规定的思考例程,决定所述回合的行动;和试行控制单元(15),其在选择了所述试行模式时,使所述行动决定单元代替对战对手来决定该对战对手的回合时的行动,并且以所述试行模式的选择时刻的所述游戏的状况为起点,开始在选择了所述试行模式的玩家和所述行动决定单元之间进行该游戏的试行模式,在规定的结束条件成立时,使所述试行模式中的游戏的进行结束,以所述试行模式的选择时刻的状况为起点,重新开始在所述玩家间的对战游戏。

通过使游戏机的计算机读取并执行本发明的计算机程序,使该游戏机作为本发明的游戏机发挥功能,从而能够获得上述作用效果。

在本发明的一个形式中,所述模式选择单元可以仅在所述游戏的进行中且满足了规定的许可条件时许可由玩家进行的所述试行模式的选择。通过设定许可条件,能够将玩家获得支援的机会限制在适当的范围内。此外,在所述许可条件中,可以含有是玩家的回合。在对战对手的回合时,在决定了其行动为止的期间游戏的状况不确定,即使在该阶段开始试行模式,也有可能在与对战对手实际采取的行动之间产生不一致。与此相对,在玩家的回合时游戏的状况是确定的,适合开始试行模式。

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