[发明专利]图像处理方法和图像处理装置有效
申请号: | 201010178591.3 | 申请日: | 2010-05-13 |
公开(公告)号: | CN101908221A | 公开(公告)日: | 2010-12-08 |
发明(设计)人: | 古田泰大;山本泰久 | 申请(专利权)人: | 精工爱普生株式会社 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王轶;李伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及对粘贴纹理并进行渲染时所使用图像数据进行处理的图像处理方法和图像处理装置。
背景技术
以往,作为这种图像处理方法,提出了实时渲染三维模型并在显示器中显示的方法(例如,参照专利文献1),预先渲染三维模型并作成位图图像后加以保存,通过读取位图图像进行显示器的显示的方法等。
【专利文献1】日本特开平07-152925号公报
在前者的方法中,由于需要在比画面的显示周期短的周期进行渲染处理,所以要求高的运算能力。因而,根据使用的计算机的不同,产生运算能力不足,无法进行光线跟踪等的高品质的渲染。另一方面,在后者的方法中,由于仅显示位图图像,所以通过预先进行高品质的渲染而作成位图图像,能够显示高品质的图像,但现状是之后无法更换成不同的纹理并使用。此外,这样的图像数据尺寸也大,也要求根据搭载的存储器的容量有效地管理。
发明内容
本发明的图像处理方法和图像处理装置,以有效地管理三维模型的渲染图像为主要目的。
本发明的图像处理方法和图像处理装置,为了达成上述的主要目的而采用以下的单元。
本发明的图像处理方法,其特征在于,取得表示下述两个对应关系的图像描绘信息,即:将纹理粘贴在三维模型上并进行渲染的渲染完成图像的坐标和所述纹理的坐标的对应关系、以及所述渲染完成图像的每个像素的色和所述纹理的每个像素的色的对应关系,利用线性压缩方式对表示上述渲染完成图像的坐标和上述纹理的坐标的对应关系的上述图像描绘信息进行压缩。
在本发明的图像处理方法中,在表示纹理和渲染完成图像的对应关系的图像描绘信息之中,至少对于表示渲染完成图像的坐标和纹理的坐标的对应关系的图像描绘信息,利用线性压缩方式进行压缩。由此,有效地且抑制画质的降低地管理渲染完成图像。
在这样的本发明的图像处理方法中,表示渲染完成图像的每个像素的色和纹理的每个像素的色的对应关系的图像描绘信息,也可以是JPEG压缩方式的信息。
此外,在本发明的图像处理方法中,也能够通过利用三角形分割来渲染完成图像的坐标和纹理的坐标的任一方的值来进行线性近似,从而压缩数据。这样,能够抑制画质的劣化并利用比较简易的处理提高压缩率。
在本发明的图像处理方法中,也能够将对于每个坐标设定了不同的灰度值的规定图案作为纹理粘贴在三维模型上并进行渲染,通过该渲染,作为位图图像而获得渲染完成图像,并通过对该渲染完成图像进行解析,来设定所述渲染完成图像的坐标和所述纹理的坐标的对应关系并作为所述图像描绘信息进行保存,在将希望的纹理作为图像进行显示时,基于上述保存的图像描绘信息在上述渲染完成图像中配置上述希望的纹理并进行显示。这样,能够更换希望的纹理地对渲染三维模型的图像进行显示并且与实时渲染三维模型并显示相比,能够减少处理负担。在此,在图像的显示中,包含以帧为单位描绘图像并作为动态图像进行显示的方式。在该方式的本发明的图像处理方法中,也能够通过根据上述渲染完成图像的各坐标的灰度值特定对应的上述规定图案的坐标而导出上述对应关系。在这些方式的本发明的图像处理方法中,上述规定图案,是与以二进制数表现纹理的坐标时的位数相同的图案,将以二进制数表现坐标时的各位与各图案相对应,并且各图案的各坐标的灰度值设定为与该相对应的位的值对应值。这样,能够更正确地设定对应关系。在该情况下,上述二进制数也可以是葛莱码(交替二进制数)。这样,由于在向邻接的坐标转移时总是只发生1位的变化,所以能够抑制因图像的灰度值的误差而引起错误的数据。在这些方面的本发明的图像处理方法中,作为上述规定图案,除了用于设定上述对应关系的对应关系设定用图案之外还将以最小灰度值全涂而成的第一全涂图案粘贴在上述三维模型上并进行渲染,将上述渲染完成图像中的上述第一全涂图案的灰度值即偏压值作为表示渲染完成图像的每个像素的色和纹理的每个像素的色的对应关系的上述图像描绘信息进行保存,能够通过基于上述保存的偏压值补偿上述希望的纹理的灰度值来变换成上述渲染完成图像的灰度值并进行显示。这样,能够反映出在由三维模型的渲染而得到的效果之中不依存于原来的纹理的效果。在该情况下,也能够利用线性压缩方式压缩偏压值。进而,在这些方面的本发明的图像处理方法中,作为上述规定图案,除了用于设定上述对应关系的对应关系设定用图案之外还将以最小灰度值全涂而成的第一全涂图案和以最大灰度值全涂而成的第二全涂图案粘贴在上述三维模型上并分别进行渲染,算出作为上述渲染完成图像中的上述第二全涂图案的灰度值和上述第一全涂图案的灰度值的偏差即增益并作为表示渲染完成图像的每个像素的色和纹理的每个像素的色的对应关系的上述图像描绘信息加以保存,能够基于上述保存的增益将上述希望的纹理的灰度值变换成上述渲染完成图像的灰度值并进行显示。这样,能够反映出在基于三维模型的渲染而得到效果之中不受原来的纹理的灰度值影响的效果。在该情况下,在上述渲染完成图像中配置n个(n为自然数)纹理并进行显示的情况下,设定n个由(n-1)个所述第一全涂图案和1个所述第二全涂图案构成的组,并将针对各组令所述第二全涂图案粘贴在所述三维模型上的部位不同的第一组群、和由n个所述第一全涂图案构成的第二组分别按照各组粘贴在所述三维模型上并进行渲染,针对所述第一组群的各组,对将所述第一组群按照各组进行渲染而得到的各渲染完成图像的灰度值和将所述第二组进行渲染而得到的渲染完成图像的灰度值进行比较,从而来特定在所述三维模型上粘贴纹理的区域即纹理区域,对该特定的纹理区域算出所述增益。这样,也能够更容易地特定纹理区域。另外,在纹理和渲染完成图像由多个色成分(例如3色)构成的情况下,针对各色成分将第一组群和第二组粘贴在三维模型上并进行渲染,针对各色成分算出增益即可。
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