[发明专利]三维手势识别系统以及基于视觉的手势识别方法无效
| 申请号: | 201010174203.4 | 申请日: | 2010-04-30 |
| 公开(公告)号: | CN102236412A | 公开(公告)日: | 2011-11-09 |
| 发明(设计)人: | 罗仲成;王静炜 | 申请(专利权)人: | 宏碁股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 郭鸿禧;刘奕晴 |
| 地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 三维 手势 识别 系统 以及 基于 视觉 方法 | ||
技术领域
本发明整体涉及手势识别系统,特别是,涉及以具有较低复杂性的基于视觉地手势识别系统。
背景技术
人类与计算机之间的友善互动,是娱乐系统开发的关键要素,特别是针对游戏系统。动作分析系统和计算机控制设备的快速发展,导入了与计算机互动的可能新方法。然而,许多现行方案使用通常需要依赖用户手指的感应设备。虽然这种方法可以提供精确的手部检测,但也增加了用户的负担。较佳的方法是将手作为命令设备,换言之,就是用动作将指令输入到计算机操作系统或周边控制设备。然而,目前已知的方法与系统均相当复杂并且不够完善。
根据名称为“一种用于快速识别计算机绘图控制手势的系统”的第6,002,808号美国专利,其利用图像矩计算来确定与手势、定位和尺寸对应的总等效矩形,在与手宽有关的实施例中是以尺寸进行判定。在进一步的实施例中,通过食指接触拇指所产生的孔洞,通过对应孔以手的二进制展开式(binary representation)提供受识别的特殊反应刺激。在进一步的实施例中,对物体的图像瞬时进行检测,以控制或导引屏幕上的图像。
根据名称为“一种姿势识别系统”的第7,129,927号美国专利,包括检测组件和生成对应对象上许多排列记号的组件,该组件处理来自检测组件的信号,构件则检测信号中记号的位置。记号被分为第一组和第二组,第一组记号构成参考位置,而系统包括检测第二组记号动作、并生成参考位置有效动作信号的组件。
所以,需要一种使用户不受约束或能自然地与计算机互动的互动系统,即指用户可不用其它设备、仅用双手即能进行控制。
发明内容
因此,本发明的目的是提供一种3D手势识别系统,基于视觉的手势识别法及其系统,以便降低基于视觉识别的计算复杂性,并达到实时效果。
可通过提供一种基于视觉的手势识别方法法来达到本发明的目的,所述方法包括下列步骤:接受图像帧;从图像帧中提取手部轮廓图像;计算手部轮廓图像的重心;计算所述重心和多个轮廓点之间的距离;根据所述多个距离的第一特征函数来识别手势。
最好,所述手势识别方法还包括下列步骤:设置设定参考点;计算重心和参考点之间的第一线;计算重心和每一个轮廓点之间的第二线;计算第一线和第二线之间的角度;将第一特征函数定义为角度和距离的函数。
最好,所述手势识别方法还包括下列步骤:提供具备记录所述多个预定义手势的第二特征函数的数据库;计算第一特征函数和第二特征函数之间的成本值(cost value);并根据成本值,从所述多个预定义手势中选择一个作为手势。
最好,所述手势识别方法还包括下列步骤:确定第一特征函数中是否存在尖峰;如果第一特征函数中存在至少一个尖峰,则根据第一特征函数的数量和位置来确定手势。
如果第一特征函数中不存在尖峰,则确定手势握拳姿势。
最好根据尖峰数量来确定手势的伸出的手指数。
最好根据尖峰位置来确定手势的手部方向。
可通过提供基于视觉的手势识别系统来达到本发明的目的。所述系统包括图像捕捉单元、图像处理单元、数据处理单元和手势识别单元组件。图像捕捉单元可接收图像帧,然后,图像处理单元从图像帧中提取手部轮廓图像,并计算手部轮廓图像的重心。数据处理单元可取得位于手部轮廓图像的轮廓上的多个轮廓点,并计算重心和所述多个轮廓点之间的多个距离。手势识别单元可根据所述多个距离的第一特征函数来识别手势。
最好,数据处理单元进一步计算第一线和多个第二线之间的角度,并将第一特征函数定义为角度与距离的函数,其中,第一线连接重心与参考点,每一个第二线连接重心和每一个轮廓点。
最好,所述系统还包括:数据库,记录多个预定义手势的第二特征函数。手势识别单元还计算第一特征函数与第二特征函数之间的成本值,并根据成本值,选择多个预先定义手势中的一个作为手势。
最好,手势识别单元确定第一特征函数的至少一个尖峰,并根据第一特征函数的尖峰数量和位置来识别手势。
如果第一特征函数中不存在尖峰,则最好手势识别单元确定手势为握拳姿势。
最好,手势识别单元根据尖峰数确定手势的伸出手指数,并根据尖峰位置确定手势的手部方向。
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