[发明专利]游戏系统及其中的主机与游戏控制器的绑定方法有效
| 申请号: | 201010162751.5 | 申请日: | 2005-04-01 |
| 公开(公告)号: | CN101850182A | 公开(公告)日: | 2010-10-06 |
| 发明(设计)人: | G·L·乔顿;R·卢姆;W·郭 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;G06F17/00 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 顾嘉运 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 及其 中的 主机 控制器 绑定 方法 | ||
1.一种游戏系统,其特征在于,包括:
一主机,该主机具有存储在永久存储器中的唯一主机标识符(ID);以及
一游戏控制器,该游戏控制器具有存储在永久存储器中的唯一控制器ID;
其中,所述游戏控制器被配置用于通过交换标识所述主机的主机ID和标识所述游戏控制器的控制器ID来与所述主机绑定,
其中,所述主机将所述控制器ID存储在可写入的主机存储器中,
其中,所述游戏控制器将所述主机ID存储在可写入的控制器存储器中,
其中,所述游戏控制器被配置用于验证被所述游戏控制器所接收的主机ID,其中该验证包括所述主机向所述游戏控制器重发主机ID,以将该重发的主机ID与存储在所述可写入的控制器存储器中的主机ID进行比较,
其中,所述主机被配置用于验证被所述主机所接收的控制器ID,其中该验证包括所述游戏控制器向所述主机重发控制器ID,以将该重发的控制器ID与存储在所述可写入的主机存储器中的控制器ID进行比较。
2.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:作为开始所述游戏控制器和所述主机之间的绑定的结果,所述主机或所述游戏控制器被配置用于指示玩家放置所述主机和游戏控制器而使它们相互间的距离最小。
3.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:
其中具有一个或多个游戏控制器,每个游戏控制器使用各自的唯一控制器ID绑定到所述主机;
其中在绑定之后,所述主机被配置用于确认仅具有唯一控制器ID的所述一个或多个游戏控制器被存储在所述可写入的主机存储器中,并且所述一个或多个游戏控制器被配置用于确认仅对应于所述主机ID的主机被存储在各自可写入的控制器存储器中。
4.如权利要求2所述的游戏系统,其特征在于:
其中,所述主机和游戏控制器包含用以在ID交换中建立无线链路的无线接口,并且
其中,所述无线接口由IR和RF无线技术之一组成。
5.如权利要求4所述的游戏系统,其特征在于:
其中,所述主机和游戏控制器包括用以在所述主机和控制器ID交换中建立无线链路的无线接口;
其中,所述无线接口是RF无线技术,并且
其中,在无线链路建立期间,所述主机被配置用于降低所述主机的传输功率和灵敏度,而所述游戏控制器被配置用于将以所述游戏控制器的传输功率和灵敏度,
在交换了所述主机和控制器ID之后,所述主机和游戏控制器恢复为全部的传输功率和灵敏度级别,以完成所述绑定。
6.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述主机和所述游戏控制器包括用以执行所述ID的交换的以下设备之一:
条形码阅读器,
磁卡阅读器,以及
RF卡阅读器。
7.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述主机还配置用于确定述可写入的主机存储器中用于存储控制器ID的场所是否已满,并且在所述场所已满时,所述主机被配置用于提示玩家从所述可写入的主机存储器中删除之前存储的控制器ID。
8.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:
其中,所述控制器和游戏控制器包括用以在ID交换中建立无线链路的无线接口;
其中,所述无线接口是RF无线技术,并且
其中所述游戏控制器被配置用于执行信道扫描并创建信道列表,该信道列表描述了在无线波段上较好和可能较坏的信道,
其中,所述游戏控制器还配置用于将所述信道列表发送至所述主机。
9.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述主机包括游戏控制台或个人计算机之一。
10.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:
其中,在绑定期间,所述游戏控制器被配置用于向所述主机发送验证代码,并且
其中,所述主机被配置用于基于该验证代码确定是否与所述游戏控制器绑定。
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