[发明专利]一种侦测多点触碰的方法及触摸屏无效
| 申请号: | 201010148079.4 | 申请日: | 2010-04-07 |
| 公开(公告)号: | CN101799733A | 公开(公告)日: | 2010-08-11 |
| 发明(设计)人: | 刘杰;杜小雷 | 申请(专利权)人: | 苏州瀚瑞微电子有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041;G06F3/044 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 215163 江苏省苏州市苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 侦测 多点 方法 触摸屏 | ||
技术领域
本发明涉及一种实现多指操作功能时,如何侦测多点触碰的方法以及对应的触摸屏。
背景技术
随着科技的高速发展,电子类产品已发生了天翻地覆的变化,随着近来触控式电子类产品的问世,触控产品已越来越多的受到人们的追捧,不但其可节省空间,方便携带,而且用户通过手指或者触控笔等就可直接操作,使用舒适,非常便捷。例如,目前市场常见的个人数字处理(PDA)、触控类手机、手提式笔记型电脑等等,都已加大对触控技术的投入,所以触控式装置将来必在各个领域有更加广泛的应用。
目前,电容式触控面板由于耐磨损、寿命长、而且在光损失和系统功效上更具优势,所以近来电容式触控面板受到了市场的追捧,各种电容式触控屏产品纷纷面世,电容式触控面板的工作原理一般是通过一触控芯片来感应面板的电容变化从而判断手指的位置和动作,但是当手指触碰该电容式触控屏时,由于X和Y方向的扫描线上电后手指触碰点所在的X扫描线和Y扫描线均会出现一个正的感应峰值,故此若当两个手指同时触碰所述触控屏时,请参考图1所示,所述触控屏上就会有四条扫描线X1、Y1、X2、Y2将会扫描出A、B、C、D 4个交点,而在这4个交点处的扫描线就会各出现一个正的感应峰值,而出现的感应峰值处就是手指触碰到的位置,按照这种判断理论,即会扫描出4个手指位置,当然其中只有一对交点是真实的手指触碰位置,如交点C和D是真实的位置时,交点A和B即是产生的虚拟位置点,即业界中常说的鬼点。由于鬼点的存在导致在触控屏上不能准确的判断出触控对象的实际位置点。
由以上论述可知,鬼点的产生会使触控屏不能正确的侦测出多手指触碰后各手指实际触碰点的位置,所以如何能有效的去除鬼点的干扰,是业界一直研究的重点。
因此需要为广大用户提供一种更加简便的方法来解决以上问题。
发明内容
本发明实际所要解决的技术问题是如何提供一种消除触摸屏上多手指触碰后产生的鬼点。
为了实现本发明的上述目的,本发明提供了一种侦测多点触碰的方法,其利用X轴和Y轴上侦测多点触碰的位置坐标基础上再加入Z轴,使其在三维空间中侦测多点触碰的坐标位置。
本发明还提供了利用该方法所对应的触摸屏,括X单层和Y单层,两单层各自连接有一电容检测器,且两单层之间相互没有重叠,所述触摸屏还包括一Z单层,Z单层也连接有一电容检测器,且Z单层的布线是从X层和Y层的缝隙中穿过。
本发明所述的在触摸屏上多手指操作时侦测实际触控点位置的方法,克服了传统不能准确判断手指实际位置的问题,利用在传统二维空间侦测触碰位置的方法转换到在三维空间侦测触碰点的实际位置,此方法不但简单、易行,而且所对应的触控面板的结构也非常简单,故此实用性较高,能够有效的去除虚拟位置点的影响,准确而快速的判断出多手指触碰后的实际位置点。
附图说明
图1是两手指触碰触控屏后在二维空间中产生的感应量变化状态图;
图2是两手指触碰触控屏后在三维空间中产生的感应量变化状态图;
图3是根据本发明三维空间对应的触控面板结构图;
图4是X层的结构示意图;
图5是Y层的结构示意图;
图6是Z层的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的说明。
为了更准确的得到真实的多点坐标,在X轴和Y轴的基础上再引入Z轴,这样就由两维空间转换到三维空间,由此就能比较容易的消除鬼点的存在,找出实际触碰点。
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