[发明专利]一种与DMA相结合的ping-pong结构快速数据存取方法无效

专利信息
申请号: 201010138003.3 申请日: 2010-03-30
公开(公告)号: CN101820543A 公开(公告)日: 2010-09-01
发明(设计)人: 贺才广;泮利;赵雄 申请(专利权)人: 北京蓝色星河软件技术发展有限公司
主分类号: H04N7/26 分类号: H04N7/26;H04N7/32
代理公司: 北京博圣通专利事务所 11238 代理人: 杨非;黄薇
地址: 100088 北京市海淀区北*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 dma 相结合 ping pong 结构 快速 数据 存取 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及数字视频编解码技术,特别是指一种与DMA(图像处理芯片中的数据搬运方式)相结合的ping-pong(乒乓)结构快速数据存取方法。

背景技术

在视频监控领域中常用的数字录像设备DVR,通常由视频数据采集单元、图像处理单元、存储及显示设备构成。其中在图像处理单元通常采用可进行视频压缩标准软编程的DSP。

在视频编解码的过程中,一帧图像可以分为若干个大小一定的矩形区域,以矩形区域为处理单位,如在H.264标准中,每个矩形区域大小为16×16,称为一个宏块。对每一个宏块可以选择帧间或帧内编码算法。通过使用基于块的运动矢量,帧间编码可以充分利用不同图像之间的时域统计依赖性。帧内编码采用不同的空间预测模式,对一幅图像中的空间统计依赖性加以利用;对预测残差进行变换,去除变换块内部像素之间的空间相关性以获得进一步的压缩;对变换系数进行量化;最终形成了与源图像非常接近的近似图像,同时丢弃一些视觉上不重要的信息;最后,再将运动矢量或帧内预测模式与量化后的变换系数信息合并在一起,进行变长编码或算术编码。

在DSP芯片中,一般有片内内存和片外内存两种内存,片外内存容量大,但是存取速度慢;片内内存存取速度快,但是容量有限,需要合理利用。在编解码的每一个过程中,如帧间编码,在进行运动搜索时需要当前宏块的数据及参考帧数据,如果需要的数据在片外存储器上,对上述数据的读取就需要耗费大量的时间。这种访存密集型操作,占用编解码大部分时间,是编解码的主要瓶颈。

在DSP中一种常用的数据搬移方法是DMA,使用DMA进行数据搬移,可以不需要CPU的干预,启动后DMA自己在后台进行数据搬移。

传统方法流程,如图1所示:在传统方法中,在进行算法运算之前,需要等待数据搬运完成,在DSP中数据的存取过程是最耗时的操作,所以此等待耗费大量编解码时间,是编解码的瓶颈。

发明内容

本发明的目的在于提供一种与DMA相结合的ping-pong结构快速数据存取方法,以减少数据存取的次数,提高编解码效率。

本发明的技术方案是:

一种与DMA相结合的ping-pong结构快速数据存取方法,其特征在于:该方法应用于视频编码器和视频解码器中,利用DSP中片内外存储器及DMA数据搬移方法,在片内存储器中开辟两块较小的ping-pong区域,将需要处理的数据在处理之前使用DMA提前准备好放在ping-pong buffer中,以节省处理之前数据搬运的等待时间,提高编解码效率。

一种与DMA相结合的ping-pong结构快速数据存取方法,其方法步骤包括:

步骤一、在片内存储器上开辟ping-pong buffer区域:

A)、根据具体的算法,计算需要的ping-pong buffer的大小;

B)、在片内存储器开辟两块大小为M×N的内存区域,一个为pingbuffer,一个为pong buffer;

步骤二、往ping buffer中准备数据:

C)、首先,往ping buffer中使用DMA搬运第一个需要处理的宏块的数据;

D)、等待ping buffer中数据搬运完成;

步骤三、ping-pong buffer数据处理与准备并行过程:

E)、对ping buffer中的当前宏块数据进行处理,同时往pong buffer中使用DMA搬运下一个宏块需要的数据。由于DMA启动后可以不受CPU干预,自动在后台进行数据搬运,所以当前宏块的处理过程和下一个宏块数据的准备过程,这两个过程可以并行执行;

F)、等待ping buffer中数据处理完成和pong buffer中宏块需要的数据搬运完成,此等待过程并非两者的累加,而为两者中时间较长的一方;

G)、对下一个宏块进行处理,也即处理pong buffer中的数据;同时往ping buffer中准备再下一个宏块需要的数据;并且pong buffer中数据的处理过程和ping buffer的数据搬运过程两者并行执行;

H)、等待ping buffer中数据搬运完成和pong buffer中数据处理完成,此等待过程并非两者的累加,而为两者中时间较长的一方;

I)、对于一帧数据重复E~H的过程;

步骤四、处理最后一个ping buffer或pong buffer中的数据:

J)、等待最后一个ping buffer或pong buffer中数据准备完成;

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