[发明专利]建立及进行无线网络多人线上游戏的方法及USB装置无效
申请号: | 201010122261.2 | 申请日: | 2010-03-02 |
公开(公告)号: | CN102195938A | 公开(公告)日: | 2011-09-21 |
发明(设计)人: | 苏志远;李羿承 | 申请(专利权)人: | 达盛电子股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/56;H04L12/423;G06F19/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 任默闻 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 建立 进行 无线网络 线上 游戏 方法 usb 装置 | ||
技术领域
本发明是有关于一种建立及进行无线网络多人线上游戏且无需网际网络的方法,特别是指一种应用无线射频芯片的互动式游戏机建立多人线上游戏的方法。
背景技术
游戏机的发展自1989年,日本的任天堂开发一种电池驱动的便携式电子游戏机开始之后,便陆陆续续发展出各型的游戏机,包括同为任天堂公司所开发的Gameboy及NDS,以及新力电脑娱乐所开发的PSP。而另一方面,家用游戏机的发展也相当迅速,新一代家用游戏机“Wii”将原本单纯的娱乐效果提升至类运动娱乐效果,宣告新游戏时代的正式来临,其他还包括PS3,XBOX 360等产品。以上这些类的掌上型游戏机由于机台本身的限制通常还是局限于个人或双人对抗或双人对抗电脑,算不上网络游戏。
因此,若要使多个玩家参与,则需要实体的连线,才能一起进行游戏,但此种方式受到地域性的限制。
虽然,现有采用红外线无线传输技术来改善距离方面的限制,使玩家不需通过实体的连线就能进行游戏,但利用红外线无线传输技术有方向性、空间及距离的限制,并且只能由玩家和机台之间一对一进行游戏。
而现在红极一时的线上游戏可提供玩家和玩家之间进行对战及游戏交流,且游戏种类较为五花八门,但各个玩家需通过网络连结主服务器,经由主服务器下载或传输指令及信息,才能达到玩家之间相互交流的目的。况且,这类型的游戏则多为个人电脑桌上型主机或笔记本电脑,每台主机都得连接到网际网络,造成一些不便。
而传统的掌上型游戏机虽然便于携带,但却有游戏单调,缺乏变化及趣味性,以及在同一个游戏中,人数具有限制等缺点。因此,如何能结合线上游戏及掌上型游戏机的优点,并提供其他新功能,开发出新式的游戏机,为本发明的重点。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的是提供一种无需网际网络的多人无线线上游戏机,玩家可通过该游戏机建立游戏或参与其他庄家所建立的游戏其中之一,其中该游戏机提供如同服务器的功能,游戏机包括一显示单元,用以显示游戏画面;一操作平台;一存储器模块,用以内建游戏程序;一无线射频芯片,游戏机通过无线射频芯片发送及接收信号来建立同一游戏群组(group)之间的通信协定,使多人同时进行游戏;以及一微处理器,连接显示单元、操作平台、无线射频芯片及存储器模块。
其中,当玩家选择建立一新游戏群组时,微处理器作为服务器的功用,可决定是否让其他玩家加入,并采用轮询的方式接收群组内其他游戏机端的封包,负责通知群组内的游戏机更新游戏状态,使同一群组之间游戏状态得以同步化。
通过无线射频芯片的传输功能,将原本单调的个人掌上型游戏机,变成可供多人一起玩的互动游戏。当然,游戏机可通过无线连网下载网络服务器上的多种游戏程序。
本发明并提供一种建立及进行无线网络多人线上游戏且无需网际网络的方法,至少包括以下步骤:提供多个上述的游戏机,每一游戏机包括无线射频芯片、微处理器、储存至少一线上游戏程序的存储器模块,每一游戏机具有一唯一的芯片识别码;初始化该些游戏机;建立一线上第一游戏群组,至少一第一玩家以一第一游戏机建立确认后,第一游戏机同时作为该线上第一游戏群组的服务器,第一游戏机将产生第一游戏群组识别码,第一使用者识别码,第一游戏机是该些游戏机之一;搜寻线上游戏,至少一个以上的第二玩家以该些第二游戏机搜寻线上游戏,该第二游戏机是该些游戏机的一些;加入第一游戏群组,当第一玩家同意至少一个以上的第二玩家加入且经确认时,第一游戏机即对第二游戏机们分别分配一使用者识别码及给出群组识别码,并通知其他已加入者;及进行第一游戏群组线上游戏,该第一游戏机对至少一个以上的第二玩家以个别轮询方式(polling)接收装置端的封包再辅以个别传送或是特定群组广播来更新游戏数据。或是由第一游戏机控制该些第二游戏机的数据发送权,让该些第二玩家利用群组群播或用个别传送的方式通知游戏群组更新游戏状态,使同一群组之间游戏状态得以同步化。
在数据传送或更新时,数据接收端必须回复一确认封包告知传送端该笔数据已接收或是已更新。若遇到没有回应(举例来说就是表示数据尚未更新完成的确认封包),则传送端会根据没回应的装置端进行个别数据传送。
利用本发明提供的技术方案,能够带来以下有益效果:
1.克服了过去掌上型游戏机只能与机台本身对玩,或是得通过实体传输连结的方式与朋友对玩的缺点,增加了游戏互动的人数,使玩家在进行游戏时具有更多的趣味性及变化性。
2.由于掌上型游戏机便于携带,因此当玩家在公园、卖场或是公车站等不一定具备网络的场所,同样可以进行线上游戏。克服了传统掌上型游戏机空间及方向的限制,不需通过网际网络即可进行多人之线上游戏。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于达盛电子股份有限公司,未经达盛电子股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201010122261.2/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:中厚钢板焊接生产车桥的方法
- 下一篇:一种无铅焊锡膏用无卤助焊剂的制备方法