[发明专利]一种电子农场游戏的游戏界面布置方式无效
| 申请号: | 201010120128.3 | 申请日: | 2010-03-09 |
| 公开(公告)号: | CN101791477A | 公开(公告)日: | 2010-08-04 |
| 发明(设计)人: | 叶志勇 | 申请(专利权)人: | 叶志勇 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F3/048 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 200081 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 电子 农场 游戏 界面 布置 方式 | ||
(一)技术领域
本发明涉及电子游戏领域,由指现阶段十分流行的农场电子游戏。
(二)背景技术
目前农场电子游戏中,主要有腾讯QQ的开心农场和开心网的开心农场,游戏画面布置为统一的一定数量的可耕种的田地,玩家游戏过程中,按照游戏的规则设定,在满足游戏规则条件下,等级可以逐渐升高,可耕种的田地块数也会逐渐的增多,直至可耕种的所有的田地块数被玩家开发以及游戏等级到最高级,玩家无法再扩大自己可耕种土地的领域。而且游戏画面只能看见一个玩家的领地,就是只能看见自己的或是友人的,不能同时看见你自己和朋友的耕地,当需要查看友人的耕地时,需要点击友人的号码游戏画面才能切换到友人的耕地画面。以上两个缺点大大的降低了游戏的趣味性和可玩性。
(三)发明内容
针对现有的游戏的缺陷,本发明意在提出一种全新的农场布置方式,玩家可以不断的扩大自己的领地,增加自己的耕地数量,同时还可以把自己友人的耕地与玩家自己的耕地一同显示在同一个游戏画面里,可以一目了然的看清友人田地里可采收的庄稼,这样就极大的增大了游戏的趣味性和可玩性。
(四)附图说明
图1为现在的电子农场游戏的游戏界面布置示意图。
图2为根据本发明而实施的电子农场游戏的游戏界面布置示意图。
(五)具体实施方式
为实现本发明的目的,提出根据本发明而实施的以下实施方案,但本发明的保护范围不限于此,凡是在同一个游戏画面里可以同时布置和显示多个友人的耕地这样的电子农场游戏的界面布置形式都将落入本发明的保护范围。
具体实施例:电子农场游戏同一个画面同时显示多个友人的游戏界面布置
参照说明书附图1,所示为玩家甲在游戏时的游戏界面示意图,玩家甲可耕种的田地2,田地旁的装饰布置场景1。
根据本发明而实施的游戏界面布置,参照说明书附图2,所示为玩家甲在游戏时的游戏界面示意图,玩家甲可耕种的田地2,玩家乙可耕种的田地3,玩家丙可耕种的田地4,田地旁的装饰布置场景1,玩家甲与玩家乙、玩家丙在游戏中的角色为相互之间是友人。
根据本发明而实施的农场游戏界面布置,可显示多个友人的耕地农作物种植情况,方便相互之间的农作物采摘和农作物种植情况的比较。附图2所示的为包括玩家自己在内显示3块耕地的形式,玩家可按自己的喜好选择多个友人或不选友人的耕地与自己的耕地一同显示在同一个游戏画面里,友人的耕地和自己的耕地的布置方式可以为有序布置,也可以为无序随意布置,这由玩家的选择决定。
由于多人的耕地一同显示在一个游戏界面里,友人的耕地情况一目了然,这样可以很方便的得知各个友人玩家作物种植的情况,而且可以看见友人耕地里的作物是否可以采摘,极大的增加了游戏的趣味性。从而提高游戏公司的竞争力。
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