[发明专利]一种网页游戏角色的换装方法及系统无效
| 申请号: | 201010100745.7 | 申请日: | 2010-01-22 |
| 公开(公告)号: | CN101799847A | 公开(公告)日: | 2010-08-11 |
| 发明(设计)人: | 王磊 | 申请(专利权)人: | 深圳市新飞扬数码技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
| 地址: | 518048 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网页 游戏 角色 换装 方法 系统 | ||
1.一种网页游戏角色的换装方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
根据网页游戏用户的换装操作指令,组装生成需要换装的游戏角色组图的名称;
将包含组装生成的需要换装的游戏角色组图的名称的请求数据进行协议打包,并发送给服务器,以由所述服务器生成加载所述需要换装的游戏角色组图的URL链接地址;
接收所述服务器反馈的加载所述需要换装的游戏角色组图的URL链接地址;
接收网页游戏角色对所述URL链接点击换装指令,控制到服务器加载相应的图片数据。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据网页游戏用户的换装操作指令,组装生成需要换装的游戏角色组图的名称的步骤之后,所述将包含组装生成的游戏角色的名称的请求数据进行协议打包,并发送给服务器的步骤之前还包括下述步骤:
判断客户端的缓存中是否存储有所述游戏角色组图;
若是,则直接从缓存中读取加载所述游戏角色组图;
若否,则执行将包含组装生成的游戏角色的名称的请求数据进行协议打包,并发送给服务器的步骤。
3.一种网页游戏角色的换装系统,其特征在于,所述系统内置于客户端,所述系统包括:
组装模块,用于根据网页游戏用户的换装操作指令,组装生成需要换装的游戏角色组图的名称;
打包发送模块,用于将包含组装生成的需要换装的游戏角色组图的名称的请求数据进行协议打包,并发送给服务器,以由所述服务器生成加载所述需要换装的游戏角色组图的URL链接地址;
链接接收模块,用于接收所述服务器反馈的加载所述需要换装的游戏角色组图的URL链接地址;
换装指令接收模块,用于接收网页游戏角色对所述URL链接点击换装指令;以及
第一加载模块,用于根据所述换装指令接收模块接收到的网页游戏角色对所述URL链接点击换装指令,控制到服务器加载相应的图片数据。
4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
判断模块,用于判断客户端的缓存中是否存储有所述组装模块组装生成的游戏角色组图;以及
第二加载模块,用于当所述判断模块判断客户端的缓存中存储有所述组装模块组装生成的游戏角色组图,直接从缓存中读取加载所述游戏角色组图;
当所述判断模块判断客户端的缓存中没有存储所述组装模块组装生成的游戏角色组图,打包发送模块执行将包含组装生成的游戏角色的名称的请求数据进行协议打包,并发送给服务器。
5.一种网页游戏角色的换装控制方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
接收并解析客户端网页游戏用户发送的包含需要换装的游戏角色组图的名称的请求数据;
判断所述游戏角色组图是否已经预先生成;
若是,则获取所述预先生成的游戏角色组图的第一URL链接地址;
若否,则调用图片生成器,生成所述客户端网页游戏用户需要换装的游戏角色组图,并获取生成的游戏角色组图的第二URL链接地址;
将所述第一URL链接地址或所述第二URL链接地址反馈给客户端网页游戏用户。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述接收并解析客户端网页游戏用户发送的包含需要换装的游戏角色组图的名称的请求数据的步骤之后,所述判断所述游戏角色组图是否已经预先生成的步骤之前还包括下述步骤:
判断所述客户端网页游戏用户是否有换装请求权限;
若是,则执行判断所述游戏角色组图是否已经预先生成的步骤;
若否,则向所述客户端网页游戏用户反馈发送一提示信息,所述提示信息提示用户无权进行换装。
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G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
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G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用





